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我想在Viewport3D中呈现多达300个字符串(只是几个字) - 快!我想在不同的Z位置渲染它们,并流畅地放大和缩小。WPF - 在Viewport3D中渲染文本
到目前为止,我还发现了呈现在文本的Viewport3D的方式:
- 放在一个TextBlock在Viewport2DVisual3D。
- This guy's PlanarText类。
- 同一个人的SolidText类。
- 创建我自己的2D面板并对齐它上面的TextBlocks。每次更新相机位置时调用InvalidateArrange()。
所有这些都非常缓慢,远远超出了流畅的变焦,即使只有10根弦。 有没有人有这个方便的解决方案?有可能在不等待秒的情况下渲染Viewport3D中的文本!
这个昨天刚试过 - 我猜我发现了性能问题的原因现在:如果文本具有背景色,所以对象的形状为矩形,一切正常快速。但只要我想通过文本看到其他对象(不透明,但通过hOles),它就会变慢。 – eWolf 2010-06-10 12:52:12