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我在使用GDI +时遇到自定义绘制虚线矩形的问题。当扩展Winform窗口时,虚线矩形显示为实心
当窗口大小增加或向上/向下滚动时,虚线矩形的垂直部分显示为实线,实线。快速移动鼠标会导致固体部分越来越少。奇怪的是,水平线不显示这种行为,并按预期显示。
到目前为止,在OnResize()
和OnScroll()
期间,两个非最佳解决方案已经设置了ResizeRedraw = true
或致电Invalidate()
。我当然想避免这种情况,因为我真正绘制的是更复杂的,这些缓慢的要求破坏了流体体验。我也试图使无效,只有新显示的区域无济于事 - 只有一个完整的无效似乎工作。
任何关于如何解决这个问题的指针?
演示代码:
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Windows.Forms;
public class Form1 : Form
{
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
public Form1()
{
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(472, 349);
DoubleBuffered = true;
//ResizeRedraw = true;
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
int dimensions = 70;
using (Pen pen = new Pen(Color.Gray))
{
pen.DashStyle = DashStyle.Dash;
for (int x = 0; x < 20; ++x)
{
for (int y = 0; y < 20; ++y)
{
Rectangle rect = new Rectangle(x * dimensions, y * dimensions, dimensions, dimensions);
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect);
}
}
}
}
}
感谢,该诀窍马克。这两个问题似乎都成立。只在左边绘制一个矩形而不是在右边时出现实线。此外,任何透支垂直部分也会显示此行为(只有最右边的矩形的右边看起来是正确的)。 由于我的代表太低,无法编辑帖子,有人可以将第一个for循环中的条件修改为'y
2009-04-17 15:51:25