我计划创建一个在线RTS游戏,它将使用Quartz .NET来更新postgresql数据库中的值。用于在线游戏调度的Quartz .NET
以下是游戏中的场景示例。
玩家将创建一座建筑物,并且在完成建筑之前需要花费大量时间。完成时间将被计算并保存在数据库中。
一旦建筑物开始生产,我将创建一个石英触发器,当建筑物完成时间到达时,石英触发器将启动。触发器将启动一个作业,该作业将更新数据库上的一个值,以提示该建筑物已完成。
在这种情况下,我们可以得出结论,可以有一百的千石英触发器,可以给予玩家对游戏中的大量产生。
这是我的问题。
Quartz是否适合此在线应用?如果是的话,我应该有一个单独的服务器来托管Quartz及其作业和触发器吗?什么应该是我的服务器的最低规格?
如果Quartz不适合这个,有什么可以替代的解决方案?我在网上看到了很多在线RTS游戏,这些游戏处理单元生产时间的独特完成,但我没有实现它们的想法。
谢谢。
你的,
马克
从技术上讲,如果您知道什么时候建筑物将要完工,则无需更新数据库 – driushkin