我正在使用java3d编写的用java编写的3d globe应用程序进行渲染。我有一个Windows安装程序,基本上将文件从开发快照复制到程序文件目录。它运行从devel的快照很好,但后运行安装时,它这样做:帮助在Java3d应用程序中调试GL_VERSION错误
Java 3D ERROR : OpenGL 1.2 or better is required (GL_VERSION=1.1)
javax.media.j3d.IllegalRenderingStateException: GL_VERSION
at javax.media.j3d.NativePipeline.createNewContext(Native Method)
at javax.media.j3d.NativePipeline.createNewContext(NativePipeline.java:2736)
at javax.media.j3d.Canvas3D.createNewContext(Canvas3D.java:4895)
at javax.media.j3d.Canvas3D.createNewContext(Canvas3D.java:2421)
at javax.media.j3d.Renderer.doWork(Renderer.java:895)
at javax.media.j3d.J3dThread.run(J3dThread.java:256)
我比较了发展目录和文件的所有图书馆和罐子都是完全一样的,并没有一个是失踪。这是最奇怪的事情。我已经更新了我的图形驱动程序(尽管它们显然是足够的,因为从开发快照中运行得很好)。我已经写了一个简单的java3d应用程序,它可以制作一个Canvas3D并向它添加一个ColorCube。它运行良好。附:我们的开发快照包括所有的dll,jar和从中运行的jre。我们记录了所有库和jvm版本,并且它们与从发布快照和安装的应用程序生成的日志完全相同。我们使用显式路径来运行java.exe(.. \ jre \ bin \ java.exe),所以PATH变量不在运行中。
我正在寻找想法来调试这个。我想编写一个简单的java应用程序来打印所有的GL属性,特别是GL_VERSION,试图展示两个设置之间的一些可量化的差异。 java3d文档不包括这些,所有的网络搜索GL_VERSION问题只是告诉你更新你的驱动程序。
哦,我有Nvidia Quadro FX 3800显卡。他们其中的两个。
总结...
Q1:如何为您的java3d应用程序打印GL_VERSION?第二季度:究竟是怎么回事?