2013-02-27 71 views
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我试图创建一个小图像操作的Web应用程序作为一个项目。我试图将浏览器中的Drag画布图像实现到桌面。我已经做了一些挖掘和发现HTML5画布从浏览器拖出到桌面

http://www.thecssninja.com/javascript/gmail-dragouthttp://jsfiddle.net/bgrins/xgdSC/(TheCssNinja &布赖恩格林斯蒂德提供)

function dragoutImages() { 

    if (!document.addEventListener) { 
     return; 
    } 

    document.addEventListener("dragstart", function(e) { 
     var element = e.target; 
     var src; 

     if (element.tagName === "IMG" && element.src.indexOf("data:") === 0) { 
      src = element.src; 
     } 

     if (element.tagName === "CANVAS") { 
      try { 
       src = element.toDataURL(); 
      } 
      catch(e) { } 
     } 

     if (src) { 
      var name = element.getAttribute("alt") || "download"; 
      var mime = src.split(";")[0].split("data:")[1]; 
      var ext = mime.split("/")[1] || "png"; 
      var download = mime + ":" + name + "." + ext + ":" + src; 

      e.dataTransfer.setData("DownloadURL", download); 
     } 
    }, false); 
    } 


    function drawCanvas(){ 
    var canvas = document.getElementById('mycanvas'); 
    var ctx = canvas.getContext('2d'); 

    var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,0,0,150); 
    lingrad.addColorStop(0, '#000'); 
    lingrad.addColorStop(0.5, '#669'); 
    lingrad.addColorStop(1, '#fff'); 


    ctx.fillStyle = lingrad; 

    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 

    var img = new Image(); 
    img.src = canvas.toDataURL("image/png"); 
    img.alt = 'downloaded-from-image'; 

    $(img).appendTo("body"); 

    } 

    dragoutImages(); 
    drawCanvas(); 

这适用于它们的HTML元素的文件,但我无法抓住画布图像和下载它使用这个理论。有没有人实现过这样的功能?

我已经使用canvas.toDataURL来获取图像数据,如果我做了一个警报,我看到编码的图像数据我的画布拖动开始,但是当在浏览器外部时,图标变回停止符号。

寻找关于如何实现这一点的方法和想法。

这是我已经成功地实施和效果很好,从cssninja和Brian格林斯蒂德

function download(e){ 
downloadImageData = eCanv.getImageData(750 - (scaledWidth/2), 250 - (scaledHeight/2), scaledWidth, scaledHeight); 
dlcanvas = document.createElement('canvas'); 
dlcanvas.setAttribute('width',scaledWidth); 
dlcanvas.setAttribute('height',scaledHeight); 
dlcontext = dlcanvas.getContext("2d"); 
dlcontext.putImageData(downloadImageData, 0,0); 
url = dlcanvas.toDataURL('image/jpg'); 
//name = document.getElementById("filename").value; 
var mime = url.split(";")[0].split("data:")[1]; 
var name = mime.split("/")[0]; 
var ext = mime.split("/")[1] || "jpg"; 
var download = mime + ":" + name + "." + ext + ":" + url; 
e.dataTransfer.setData("DownloadURL", download);   
} 

改编代码。

回答

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出于安全原因,使用Javascript 不能写入到本地文件系统。

的Javascript可以从本地文件系统中的FileReader阅读:http://www.html5rocks.com/en/tutorials/file/dndfiles/

它甚至可以写一个沙盒浏览器文件(localStorage的):http://www.w3schools.com/html/html5_webstorage.asp

你甚至可以反弹它关闭您的服务器,然后问用户是否希望从服务器下载图像。

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我确实明白这是一个问题,但当然这两个例子表明它可以完成,尽管它们使用的文件类型不同于我期望使用的类型。 – aldo 2013-02-28 10:52:12

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所以我*能够用Chrome重现Ryan的拖拽效果(尽管有一次当我放弃了Drop - Chrome冻结了!)我也在Firefox中使用它。我无法在IE上使用拖拽功能。 **然而**,当我用本地资源(我在画布上添加了本地.png)“弄脏”画布时,没有任何拖动工作。我想你的项目会工作,如果你做你的成像没有弄脏画布到浏览器触发安全标志的点。 – markE 2013-02-28 17:48:21

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是的,它有点儿车。我在Chrome中管理了一个适用于我的实现,但就像你发现当一个下拉不完整时Chrome会冻结。作为编辑,我会把我在Chrome中做的事情放入问题中。仅供参考我没有使用整个画布我选择画布的局部图像,然后将其投影到缓冲区画布,然后使用toDataURL返回该画布数据... – aldo 2013-02-28 20:53:15