2017-03-04 84 views
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当我在程序中输入数字“1”时,试图删除正方形。我如何删除它?如何删除SFML中的对象

sf::RectangleShape rec1(sf::Vector2f(50, 100)); 
rec1.setPosition(200, 700); 
rec1.setFillColor(sf::Color(100, 250, 50)); 
window.draw(rec1); 

int num; 
cout << "Please enter a number: "; 
cin >> num; 

回答

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SFML本身不会跟踪什么绘制在屏幕上 - 你必须做你自己的 - 你应该在需要时重新绘制窗口内容。

一个基本的“主循环”为基础SFML程序通常是这样的:

while (window.isOpen()) { 
    sf::Event event; 
    while (window.pollEvent(event)) { 
     // Handle events here 
    } 

    // Update your program logic here 

    window.clear(); 

    // Draw your stuff here 

    window.display(); 
} 

根据你画什么,你确定什么是显示在屏幕上。所以如果你想让你的矩形不再出现,只需不再叫window.draw(rectangle);。你如何实现这一点 - 例如通过从绘制时迭代的std::vector<sf::Drawable*>中删除矩形 - 取决于您。

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当你像这样创建它时,你不能删除它。您可以使用sf::Color::Transparent将它变为透明,并且它将变得无法看见。

如果你想删除它。你必须先把它作为指针。或者将它从一个处理它的类中包装出来。

auto rect = make_unique<sf::Rectangle>(sf::Vector2f(50, 100)); 

然后使用std :: unique_ptr :: reset()将其删除。

rect.reset();