我创建了一个呈现顶点字段的简单DirectX应用程序。顶点渲染这样的(如果从顶部看):DirectX:“透视”多边形
|\|\|\|\|
|\|\|\|\|
每个三角形呈现:
1
|\
2 3
这应该意味着多边形是逆时针,而不是被渲染,但它是。无论如何,从顶部看飞机是完美的。
但是,从另一层查看时,某些多边形是透明的,您可以看到它们后面的几何图形。我强调了一些发生这种情况的地方。
我在想这是一些基本的,初学者的问题。我错过了什么?我的光栅化描述是这样的:
new RasterizerStateDescription
{
CullMode = CullMode.Front,
IsAntialiasedLineEnabled = true,
IsMultisampleEnabled = true,
IsDepthClipEnabled = true,
IsFrontCounterclockwise = false,
IsScissorEnabled = true,
DepthBias = 1,
DepthBiasClamp = 1000.0f,
FillMode = FillMode.Wireframe,
SlopeScaledDepthBias = 1.0f
};
这与FillMode.Solid相同。我认为我只是缺少一个深度模板缓冲区。但是,无论如何感谢信息。 – 2011-01-19 13:44:47