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我有一个应用程序,显示两个多边形。我需要渐进地看不到一个多边形,但另一个必须可见。我正在使用OpenGL ES 1.1。我正在开发Android版本,但我认为其他平台会对相同的代码进行一些较小的更改。如何使用混合使多边形透明?
我该怎么做?
我知道,我必须用这些功能做到这一点:
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
但我不知道我必须把它们以及如何使用它们使我的多边形逐渐透明。
请你能给我一个代码示例在android上做透明纹理多边形?我无法在Google上找到教程或示例 – NullPointerException 2012-03-07 10:41:44