我想这个例子会为你澄清一点。
#include <GL/freeglut.h>
void init()
{
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glColor4f(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
glutSolidCube(0.5);
glTranslatef(-0.1, 0, 0);
glEnable(GL_BLEND);
glColor4f(1, 0, 0, 0.3);
glutSolidCube(0.4);
glDisable(GL_BLEND);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(600,600);
glutInitWindowPosition(200,50);
glutCreateWindow("glut test");
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
请注意,这个例子非常非常简单。所以,它的主要目的只是简单介绍如何使用BLEND函数。我没有注意深度清除或相机位置。
我用这里发布的程序(How to use alpha transparency in OpenGL?)来构造这个。
如果我没记错,透明度是通过混合来自原始图像和帧缓冲区的颜色来处理的。您需要启用混合并指定颜色将如何混合,通常通过使用Alpha通道。 – Amadeus 2013-05-03 04:26:38
是否有透明球体或圆柱体,立方体的任何示例代码,无论您能告诉我什么? – UndefinedReference 2013-05-03 04:33:33
不要忘记,OpenGL不是光线跟踪器,您需要按照深度顺序提交图形图元(即先绘制背景然后绘制前景对象)以实现混合。 – 2013-05-03 05:12:14