2013-05-03 63 views
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我有低于这个缸对象:OpenGL:有没有办法使用glMaterialfv()来创建一个透明/半透明的对象?

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, cylinder_mat); 
cylinder(); 

static GLfloat cylinder_mat[] = {0.f, .5f, 1.f, 1.f}; 决定我的缸的颜色。

有没有办法使用glMaterialfv来使对象透明?

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如果我没记错,透明度是通过混合来自原始图像和帧缓冲区的颜色来处理的。您需要启用混合并指定颜色将如何混合,通常通过使用Alpha通道。 – Amadeus 2013-05-03 04:26:38

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是否有透明球体或圆柱体,立方体的任何示例代码,无论您能告诉我什么? – UndefinedReference 2013-05-03 04:33:33

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不要忘记,OpenGL不是光线跟踪器,您需要按照深度顺序提交图形图元(即先绘制背景然后绘制前景对象)以实现混合。 – 2013-05-03 05:12:14

回答

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我想这个例子会为你澄清一点。

#include <GL/freeglut.h> 

void init() 
{ 
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); 
} 

void display(void) 
{ 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
    glLoadIdentity(); 

    glColor4f(0.5, 0.5, 0.5, 1.0); 
    glutSolidCube(0.5); 

    glTranslatef(-0.1, 0, 0); 
    glEnable(GL_BLEND); 
    glColor4f(1, 0, 0, 0.3); 
    glutSolidCube(0.4); 
    glDisable(GL_BLEND); 

    glFlush(); 
} 

int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
    glutInit(&argc, argv); 
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA); 
    glutInitWindowSize(600,600); 
    glutInitWindowPosition(200,50); 
    glutCreateWindow("glut test"); 
    glutDisplayFunc(display); 
    init(); 
    glutMainLoop(); 
    return 0; 
} 

请注意,这个例子非常非常简单。所以,它的主要目的只是简单介绍如何使用BLEND函数。我没有注意深度清除或相机位置。

我用这里发布的程序(How to use alpha transparency in OpenGL?)来构造这个。