我正在尝试创建一个拼图游戏,并且我想知道创建拼图时不使用蒙版的替代方法。目前,我通过拍摄完整图像来制作拼图碎片,将该图像分成四部分(可以说拼图是2×2),然后在每个部分存储并应用一个蒙版。它看起来像下面如何在不使用面具的情况下制作拼图碎片?
// create standard puzzle pieces
arryPieceEndPos = new int[mCols][mRows];
arryPieceImg = new Bitmap[mCols * mRows];
arryIsPieceLocked = new boolean[mCols * mRows];
int pos = 0;
for (int c = 0; c < mCols; c++) {
for (int r = 0; r < mRows; r++) {
arryPieceImg[pos] = Bitmap.createBitmap(mBitmap,
c * mPieceWidth, r * mPieceHeight,
mPieceWidth, mPieceHeight);
arryIsPieceLocked[pos] = false;
arryPieceEndPos[c][r] = pos;
pos++;
}
}
然后我用一个辅助方法,口罩适用于每一块
private Bitmap maskMethod(Bitmap bmpOriginal, Bitmap bmpMask) {
// adjust mask bitmap if size is not the size of the puzzle piece
if (bmpMask.getHeight() != mPieceHeight ||
bmpMask.getWidth() != mPieceWidth) {
Log.e("TEST", "Resize Error :: H (mask): " + bmpMask.getHeight() + " // W (mask): " +
bmpMask.getWidth());
Log.d("TEST", "Resize Error :: H (norm): " + mPieceHeight + " // W (norm): " +
mPieceWidth);
}
Canvas canvas = new Canvas();
Bitmap combine = Bitmap.createBitmap(bmpOriginal.getWidth(), bmpOriginal.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvas.setBitmap(combine);
Paint paint = new Paint();
paint.setFilterBitmap(false);
canvas.drawBitmap(bmpOriginal, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
canvas.drawBitmap(bmpMask, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(null);
return combine;
}
我看到这个帖子>http://java.dzone.com/news/connect-pictures-android连接拼在一起,但是,这不走了以编程方式生成部件,无需掩码。任何人都可以提供如何完成这些代码的例子吗?我唯一的线索是我应该使用Path,但是,我仍然不确定如何。提前致谢!
谢谢你的回答。哇,为了获得整个拼图的形状,并且看起来很好,这是非常复杂的。我现在遇到的问题是从整个图像创建碎片,而不仅仅是图像的一部分,因为我需要能够移动这些碎片。一般来说,对于android来说,使用mask是更好的选择? – portfoliobuilder 2015-03-17 23:47:00
您可以使用此http://stackoverflow.com/a/8180576/2767703获取位图的一部分。我不确定哪种更好,但使用面罩接缝更容易。如果您在使用路径等方面遇到很多问题,如果它可以很好地适用于遮罩,则可能不值得一提 – 2015-03-18 07:07:31