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我刚刚创建了一个2人游戏(如ShapeGame)但问题是当一个玩家离开游戏场景时,我无法检测到哪一个(哪个玩家)离开游戏。Kinect SDK播放器检测
认为游戏中有2辆车。首先检测到的玩家(称为player1)使用左侧,player2使用右侧。当玩家1离开场景时,玩家2突然控制左车,如果玩家1重新加入游戏,则玩家1再次夺回左车的控制权,玩家2控制右车。
int id = 0;
foreach (SkeletonData data in skeletonFrame.Skeletons)
{
if (SkeletonTrackingState.Tracked == data.TrackingState)
{
// do some work
id++;
}
}
的事情是程序给出id = 0
用于第一检测的播放器(称之为PLAYER1)为1秒检测播放器(称之为player2)。当玩家2离开游戏并重新加入时,没有问题。它再次需要id = 1
。但是当玩家1离开游戏时,玩家2需要id = 0
,因为它是此时第一个被侦测到的玩家。
任何解决方案?