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有没有人知道从geometrc对象的表面生成四面体网格的方法?Surface to Tetrahedral Mesh
我只在3D空间中获得了一维和二维元素(节点,线条,三角形),并且想要生成四面体。
我知道这并不总是可行的,但我认为应该有可能,如果线条和三角形构建有效表面。
感谢您的任何提示....
有没有人知道从geometrc对象的表面生成四面体网格的方法?Surface to Tetrahedral Mesh
我只在3D空间中获得了一维和二维元素(节点,线条,三角形),并且想要生成四面体。
我知道这并不总是可行的,但我认为应该有可能,如果线条和三角形构建有效表面。
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你可能看
Shewchuk,乔纳森·理查。 “约束Delaunay四面体化和可证实的良好边界恢复”。 IMR。 2002年 (PDF download)
为了得到这些CDT的,你可能需要改变你的表面三角形。
“但是,边界一致性始终可以通过合理插入顶点并结合CDT来强制执行。”
许多后续的算法都是基于CDT的开发和实现的。
这真的帮了我。非常感谢你! –