2017-09-01 76 views
1

有没有人知道从geometrc对象的表面生成四面体网格的方法?Surface to Tetrahedral Mesh

我只在3D空间中获得了一维和二维元素(节点,线条,三角形),并且想要生成四面体。

我知道这并不总是可行的,但我认为应该有可能,如果线条和三角形构建有效表面。

感谢您的任何提示....

回答

2

你可能看

Shewchuk,乔纳森·理查。 “约束Delaunay四面体化和可证实的良好边界恢复”。 IMR。 2002年 (PDF download

为了得到这些CDT的,你可能需要改变你的表面三角形。

“但是,边界一致性始终可以通过合理插入顶点并结合CDT来强制执行。”

许多后续的算法都是基于CDT的开发和实现的。

+0

这真的帮了我。非常感谢你! –