我的http服务器上有一些音频文件,我想在ActionScript3中编写一个Flash客户端来加载这些音频文件并顺利播放。当然,我可以创建一个Sound对象并通过.load()加载URL请求。但为了节省带宽,我更愿意按需加载音频文件块。例如,有一个音频文件,我们说100MB。如果我们尝试当用户打开网页使用Flash从不同文件无缝播放声音轨道?
<--------- 100MB ----------->
的下载可能会在几分钟内完成,但是我们要说,如果在中途用户停止监听器,这是一种浪费,在第一次加载整个配乐以最快的速度加载越好。
<--------- 100MB ----------->
^--- user may stop here
为了解决这个问题,我认为最好将大音频文件分成小块,根据需求加载和播放它们。
<--- 10MB ---><--- 10MB ---><--- 10MB ---> ...
^--- user current position
我想设计的播放器,让它由块加载音频块,只有当它接近当前块的尾部加载它。
这里提出的问题 - 如何加载这些块并顺利播放它们?我可以为每个块创建Sound对象。但是如何让他们无缝地玩呢?