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使用SimpleAudioEngine增加音量。我尝试添加 playBackgroundMusic.volume = 1.0f;
我的代码,但没有运气xcode SimpleAudioEngine增加音量
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"background_menu.mp3" loop:YES];
使用SimpleAudioEngine增加音量。我尝试添加 playBackgroundMusic.volume = 1.0f;
我的代码,但没有运气xcode SimpleAudioEngine增加音量
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"background_menu.mp3" loop:YES];
的例子在这里。另外请注意,您必须先加载音乐,然后才能改变音量:http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/cocosdenshion:cookbook
使用preloadBackgroundMusic减少,当你调用playBackgroundMusic启动时间。您还可以这样做,以确保在调用playBackgroundMusic之前有背景音乐对象可以设置属性(例如音量)。
SimpleAudioEngine *sae = [SimpleAudioEngine sharedEngine];
if (sae != nil) {
[sae preloadBackgroundMusic:@"mula_tito_on_timbales.mp3"];
if (sae.willPlayBackgroundMusic) {
sae.backgroundMusicVolume = 0.5f;
}
}
查看代码设置卷的位置,并使用该属性。我敢打赌它就像'[SimpleAudioEngine sharedEngine] .musicVolume = 1.0f;'。 – msgambel 2013-04-22 23:36:40
@msgambel谢谢 – acctman 2013-04-22 23:54:53