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这里是我的代码,我称之为主要拍摄每个循环的函数。这导致很高的火灾率。我想增加一些延迟来获得可能的2-3/s的RoF,但我知道如何做的唯一方法是延迟我的整个循环。在镜头之间添加延迟
void game::shooting(){
if (P->shoot()){
for(int i=0;i<3;i++){
VGCVector der = VGCVector (-5+5*i,5);
VGCVector hit = P->getPos();
VGCVector calib = VGCVector (10,0);
hit= hit+calib;
SV.push_back(shot(hit,der,false));
}
}
}
这是一个很好的化身! – grapefrukt 2011-01-07 11:15:03