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我有一个关于使用推/弹出栈绘制的多个对象的问题。类似于这个。OpenGl ES:Ray使用推/弹出矩阵绘制多个对象
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(x,y,z);
glRotate(r,1,0,0);
glTranslate(-x,-y,-z);
for (i=0 to 20) objects
glpushMatrix();
draw_object()
glpopMatrix();
end
每个对象都是一个单位圆与它自己的转化。在这种情况下,射线拾取如何工作。我应该如何跟踪物体的中心点来计算射线交点。我非常感谢任何帮助。