创建随机数字的c#/ XNA过程非常快速简单,但是,它可能是我见过的最差的分布随机数生成器。是否有更好的方法可以很容易地为c#/ XNA实现?C#/ XNA伪随机数字创建
rand.Next()只是不适合我的需要。
from:
static private Random rand = new Random();
我随机将对象放在我的程序中。有时是10,有时是200.
当调用随机对象(x val和y val在二维平面上都是随机的)时,它们将进行分组。代码是干净的,并称它们很好,迭代干净,并为每个值抽取一个新的随机数。但是他们分组显然很糟糕,毕竟随机数字并不是很好。我是c#的中级技术,我从as3移交过来,似乎更好地处理随机性。
我很清楚它们是伪随机的,但在Windows系统上的C#,分组是怪诞的。
你指的是哪一个随机数生成过程? 'System.Random'? –
您有什么需求? – PostMan
我更新了一些信息。并强制呻吟+抱怨。 – SimpleRookie