所以我正在做一个基本的基本回合棋盘游戏,我试图找出构造它的最佳方式。我已经重组了3次。这是一个mac的可可项目。基于多人游戏热门转向的棋盘游戏的一般OOP范例
游戏开始时每个玩家有5000美元,并有能力购买6种不同的股票。每轮转动从玩家滚动3颗骰子开始,这决定了股票价值如何变化以及如果有股息从中赚取多少钱。游戏结束时,计时器用完,游戏开始前设置。
我在编程的过程中处于正确的位置,我意识到我对这件事的看法可能不会对任何事情有利。 :)去小菜一碟!
我试图坚持整个MVC范式,所以我的骰子角色生成器是我的模型和控制器与界面交互。我对mvc有很好的把握,我感觉。
我的应用程序委托调用与我的“stockwindowcontroller”类进行交互的主要xib,它可以控制其他所有内容。玩家窗口(我还没有完成)会向玩家展示他的资产并给他购买和出售的可能性。如果我按照我现在所拥有的方式进行操作,我必须将其置于stockwindowcontroller类下。
我在想,也许每个人都会把它当成自己的东西,因为有时候会有50转。所以一切都从转向对象中出来。那将意味着再次重做一切,我想确保我不会再次吠叫错误的树......。我从来不擅长概念化面向对象的思想,请原谅我,如果这是非常明显的。
谢谢你的时间!
那真是令人印象深刻!你几乎立刻就完成了我的游戏内部工作。可悲的是我忘了在我的问题中提到我正在使用目标c,试图制作一个mac应用程序。我对java的语法没有任何经验,虽然它很像c,而且我之前已经搞混了。 – Joonstar 2013-03-22 21:51:14
mvc迷你架构基于观察者设计模式。 ios示例在http://stackoverflow.com/questions/9454074/register-a-class-in-objective-c,http://www.numbergrinder.com/2008/12/patterns-in-objective-c- observer-pattern /,http://www.a-coding.com/2010/10/observer-pattern-in-objective-c.html和http://www.cocoawithlove.com/2008/06/five-approaches -to-听,observing.html – 2013-03-22 23:32:46