所以,我几乎完成了我的小程序。问题是,游戏应该是这样的:OpenGL + VC++ - 照明在发布配置中随机搞砸
...但它有时看起来是这样的:
这永远不会发生在调试配置,只在发行。我使用VS 2015
设置我的灯是这样的:
GLfloat lightPos[] = { 0, 20, 0 };
glEnable(GL_NORMALIZE);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
球和比赛场地设在(0,0,0)和(0,-1,0 ), 分别。有谁知道这是什么原因造成的?游戏是否保留了最后一次使用设置弄乱的东西?
现在整个项目都非常大,所以我没有包含所有的代码,但是如果您需要它,我可以提供更多的信息。
未来:隔离[再生问题的最小完整部分代码](http://stackoverflow.com/help/mcve)并发布。同时停止使用弃用的传统固定功能API并转到现代OpenGL可编程管道。 – ybungalobill