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我有一个计时器设置,当玩家处于轮到阶段时它会被调用。我也有一个乘数,在玩家正在提交动作时递减。倒数计时器
由于一些奇怪的原因,我的mult变量正在返回垃圾值我在onLoad语句中将它初始化为1,但它似乎仍有问题。每次Timer触发该值时,都会立即在NsLog语句中显示为一个非常大的负数。 当我获得积分时,它会变成一个非常大的正数。
-(void) Timerbar:(NSTimer *)barTimer {
if(!waitForPlayer) {
[barTimer invalidate];
}
if(mult > 0.0) {
mult -= 0.01;
if(mult < 0) {
mult = 0;
}
}
power = (mult * 10)/pwrBarMaxWidth;
pwrBarWidth = (int)power % limit;
NSLog(@"%d", mult);
}
我在某处有语法错误吗?
编辑- 事实证明,我用错误的标识符来显示浮动。
良好的渔获!考虑到问题的模糊性。 – tomdemuyt 2010-05-24 21:35:52
是的,那太棒了!如果我的问题有点大,我很抱歉。这是现场工作。 – Ohmnastrum 2010-05-26 18:03:01