我创建了一个Vector和Matrix类,我试图执行诸如矩阵和向量的乘法,矩阵和矩阵的乘法以及乘法的乘法矩阵和浮点(标量)。我似乎有问题为矩阵*矢量和矩阵*矩阵获得正确的产品。 这里是为了处理这些操作Matrix类的部分:矩阵和向量乘法,输出不正确的乘积
// Matrix * vector, result vector
Vector Matrix::operator*(const Vector & other) const
{
if (other.getDimensions() == 4)
{
float floats[4];
const float* temp = other.getData();
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
Vector myCol = column(j);
floats[j] = (temp[0] * myCol.getData(0)) + (temp[1] * myCol.getData(1)) + (temp[2] * myCol.getData(2)) + (temp[3] * myCol.getData(3));
}
return Vector(floats[0], floats[1], floats[2], floats[3]);
}
else
{
return Vector();
}
}
// Matrix * scalar, result matrix
Matrix Matrix::operator*(float c) const
{
Matrix myMatrix;
for (int i = 0; i < 16; i++)
{
myMatrix.data[i] = this->data[i] * c;
}
return myMatrix;
}
在我main.cpp中,
Matrix m = Matrix(Vector(1, 0, 0, 1), Vector(0, 1, 0, 2), Vector(0, 0, 1, 3), Vector(0, 0, 0, 1));
是矩阵的值和
v = Vector(1, 0, -1, 1);
的是矢量的值。 当我乘以m * v我得到< 1,0,-1,-1>,但答案是< 2,2,2,1>。
并与上述相同的米矩阵和向量v与值
v = Vector(1, 0, -1, 0);
我得到做矩阵*标量当m * V是< 1,0,-1,2>当它应该是< 1,0,-1,0>。 我的向量类工作正常,所以我怀疑我搞砸了与数学实现矩阵操作的地方。
是不是'矢量'只是一列的矩阵?如果是这样的话,为什么要把'Vector'作为一个单独的类,为什么在Matrix * Matrix应该工作时为Matrix和Vector的乘法编写一个单独的例程呢? – PaulMcKenzie
@PaulMcKenzie Vector类旨在表示多个不同维度的数学向量。这是任务的一部分。我们打算练习使用内存管理,指针,运算符重载等多个类。 – crin
矩阵乘以一个向量产生一个新的矩阵,而不是一个向量。你为什么要返回一个Vector?另外,即使返回了一个'Vector',为什么在错误时返回一个默认的'Vector'?我假定一个默认的'Vector'与其他向量有效,如果是这样的话,调用者不知道被返回的向量是否意味着“这是一个不好的向量”。 – PaulMcKenzie