我想在纯JavaScript和html5中开发游戏,而不使用任何第三方插件。我面临的问题是我无法找到一种方法将游戏的不同“模块”分成独立的线程,例如渲染作业,游戏逻辑,资产加载等等。 Web Workers似乎能够将代码分离到不同的线程中,但问题在于它们之间传递的信息有限。例如,对于渲染作业,因为工作线程无法共享内存,所以我需要为整个“世界”传递所有实体,网格,纹理等等,以便每次更新游戏。它可以进
概述: 我们公司需要具有访问本地资源(RS232 /串行设备)的Web应用程序。经过一些研究和POC之后,我们放弃了诸如ActiveX,Java Applet等选项,并决定创建本地应用程序(用C#编写,稍后将转换为服务并分发给客户),该应用程序读取串行数据并通过HTTP协议提供服务简单的TCP服务器回答必要的标题+简单的串行数据)。然后,Web应用程序将AJAX读入这些数据的“http:// lo