verbosity

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    我正在开发视频游戏,我希望它是高度可修改的。目前,我所有的游戏逻辑都是用Python定义的,我的引擎逻辑用C++来定义,我的数据用XML来定义。我想向你解释一个实体是如何在我的游戏中定义的,并倾听你的想法;例如,它是否太冗长? 首先,一些背景: 实体被做出来的组分(基于组件的实体模型)的。 组件可以有两种类型:属性和行为。 属性只是'哑'数据。他们是像健康,速度等 行为定义实体如何与其属性,世界,

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    尝试调试时,因为RSpec的只是告诉我, expected redirect to "/user_session/new", got no redirect expected success? to return true, got false. 我经常不知所措我,但由于它不告诉我发生了什么,而不是它的难以调试, 所以这事建到RSpec,不能改变,或者它是某种配置的东西。

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    我可以简化这个java if构造吗?这对我来说似乎太冗长了,我希望缩短它。 A是持久性对象,如果第一次访问上下文,它将为空。比A被instatniated和给定的内容,如果失败,一些备份的内容是给A. if (A == null) { A = staticGetMethod(); if (A == null) A = new BackupAContent() { ... };

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    无论如何,我可以使这个数据库代码更短吗?它工作正常,但似乎非常冗长和重复。用一种方法包装它会更好一些,但是还有其他的改进可以缩短它吗? using (IDbConnection theConn = GetDatabaseConnection()) using (IDbCommand theCmd = theConn.CreateCommand()) { theCmd.CommandT

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    我有一个继承的MSBuild脚本,它调用了我不允许更改的目标。但是,其中一些目标会调用目前在输出窗口中过于冗长的方法 - 例如,<Copy>任务被使用得太多,以至于输出的内容正在耗尽其他任何相关消息。 由于我无法访问调用目标<Copy>的目标,因此我无法将其切换为较为冗长的内容。我玩过/verbosity开关,但minimal给我输出太少,而normal给我太多了。 是否有任何其他方式可以特别影响

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    我有一个测试用例class像这样的: ​​ 这是使用的PyDev Eclipse的一个文件。我运行它作为unittest。不知何故,冗长选项不会触发。没有错误。我错过了什么?

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    有没有办法增加Perl中警告的详细程度? 我用它来产生警告。 #!/usr/bin/perl -w 我对偶尔碰到的以下内容特别感兴趣。反正Perl有打印未初始化变量的名字吗? Use of uninitialized value in printf at ./script.pl line 106, <LOG> line 323805.

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    在Python和Java中我们都有import以消除代码中重复的完全限定的封装/模块名称。 Perl/Moose中是否有任何等价物?如果我们不需要重复MyApp::Model::Item,我认为这会让Moose更好用。相反,我想[somehow declare] MyApp::Model::Item;和稍后,只需参考Item。我能想到的所有的地方都使用类名,这些用例的...... extends

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    是否可以使javac仅输出错误位置和错误消息,并隐藏源代码转储? 现在,我得到: $ javac t.java t.java:1: <identifier> expected class { ^ t.java:2: reached end of file while parsing bar ^ t.java:4: reached end of file while parsing

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    我想从命令行调用的msbuild项目以及由项目中的MSBuild任务调用的项目有不同的详细程度。例如: 内my.proj: <Target Name=Foo> <MSBuild Projects="a.csproj;b.csproj;c.csproj"/> </Target> 在命令行: msbuild /v:d my.proj 现在当MSBuild任务构建的.csproj文件