uiviewcontroller

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    我使用的是模态 从根视图控制器提出了自己的自定义容器视图控制器(因此容器不是根视图控制器本身)。显示通话状态栏时,根视图控制器将正确处理其布局。现在,如果我模式地呈现自定义容器与其子(可以说SomeViewController的实例),孩子按预期布置。如果在自定义容器已经出现时显示通话状态栏,则孩子可以正确调整。 的问题出现时,将显示通话中状态栏而定制的容器还没有呈现。如果在有通话状态栏时显示自定

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    以下是问题: 有两个UIViewControllers:“WelcomeScreen”和例如“FailScreen”。 第一个有相机访问请求。 用户轻击“不允许”,FailScreen打开。 ...和崩溃。 代码: AVCaptureDevice.requestAccess(for: .video) { (answer: Bool) in print("Camera access re

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    什么是最好的方式来创建自定义UIViewController转换,例如有一个图像,当你点击它,它升起到第一个VC屏幕顶部和一些其他UI组件(如标签和textViews)被添加到屏幕上? 我想实现的东西像什么苹果App Store上的新的“今日”选项卡上所做的: 任何想法的最好办法是什么? 谢谢:)

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    我不熟悉的故事板前视图控制器,我有一个UIViewController的父,已经init方法类似: convenience init(viewModel: Any){ self.init() self.viewModel = viewModel } 所以,当viewDidLoad被调用时,我已经有viewModel不是零。 ,我可以轻松创建视图控制器,这样的模

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    下面我有两种不同的方法来使用视图控制器和SKScene设置我的游戏。我没有花费太多时间,因为我希望其他解决方案中的其中一种能够发挥作用。在下面更详细描述 是: MainViewController - > GameViewController(保持SKScene) GameViewController(保持SKScene) - 使用协议 0.5二SKScenes /双迅速的自定义类。 1号 Mai

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    无论如何要知道在AppDelegate中,新的UIViewController被推入,而无需在AppDelegate和UIViewController中调用任何额外的方法? 可以AppDelegate能够知道哪些新的UIViewController被推入,而没有写任何特定的UIViewController代码段?

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    我想知道,如果它是实现每个视图控制器上的deinit检查它是否是当它消失,避免了内存泄漏正确删除一个好的做法呢?当他们不再需要,以腾出资源

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    我想调用twoVIEWCONTROLLER结构人内部的名称声明。我以为我可以从另一个视图控制器调用结构条目,但我不确定。我所面临的主要问题是结构只能进入一次。现在的代码是可以转让结构购买只有一个入口被保存。我如何获得结构来存储多个条目。 的viewController import UIKit class ViewController: UIViewController { @IBOutle

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    我有像这样一个结构.. struct Product { let name : String let id : String } } 我也有称为图像的单独的阵列arrayOfURLImages现在我具有collectionview并且每个collectionview的单元具有来自arrayOfURLImages的图像以及显示id和rate的2个标签。当我点

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    我已经定制了一个教程,并试图将其导入到我的项目中。将从Document Outline复制的一个View Controller Scene复制到我的主项目中后,它会抛出一个异常,而没有任何问题的描述。视图控制器是分类的,所以我确保导入相关的Swift文件并将其设置在文档属性中。 我不知道如何解决这个问题。 ===编辑=== 我在这里完全损失。我创建了一个新项目,并能够导入,构建和运行项目。我的主要