uibutton

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    其实我用这些图片有简单的图片,我只是通过切片和放在按钮上得到这3张图片。 我有3个图像的按钮,图像是不同的形状。这些3个图像将作圆圈如下所示 并且它们重叠,如下所示, 现在,当屏幕改变按钮应根据画面保持它们的形状相同的,因为它是也改变。如何实现这一点。由于这些按钮是重叠的,但我已经使用了一个只能在非透明部分使按钮可点击的库。 我已经设置了限制,但由于重叠,他们没有显示我想要什么。 这就是我得到

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    由于我是编码的初学者,我花了数十个小时来关注这个问题。我到处搜索过Youtube,Stackoverflow,网站等,并找不到答案,我发现有关同一主题的东西,但它似乎并没有工作或成为我想要的东西。我希望你能帮助我在Xcode Swift中从GameViewController切换到GameScene.SKS,并在main.storyboard上放置一个按钮。在GameViewController.

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    所以我在我的按钮被放置在一个项目: View -> Scroll View -> Stack View -> View -> Stack View -> Button 我所有的与按钮的代码工作正常。但是,它不会突出显示(?)。 This is what the normal blue buttons are SUPPOSED TO look like when its pressed 但是,我

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    我试图减少这首先创建一个标准的动画功能,在整个应用程序中使用重复的代码冗余。 我期望的结果是一个可选的完成处理程序的按钮的动画。这里是我的代码: extension UIButton { func animate(duration: TimeInterval, completion: ((Bool) -> Swift.Void)?) { UIView.animate(withD

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    有没有办法从Xcode的Interface Builder中将可拉伸图像分配给UIButton?而不是从代码?我的意思是,设置一个图像,并只在某些部分上拉伸(比如用于android的9-patch) 我使用图像的属性,背景和视图的拉伸部分,但似乎没有任何东西可以伸展我放置在边缘的图像。

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    我有两个并排的UI按钮。 我需要调整两个UIbuttons底座上以下条件: 2个UIbuttons的布局: (1) (2) |-------------------||-| | UIButton ||B| |-------------------||-| 1)在开始阶段中,UI-按钮(1)与约束:右8点左边:12点,这样我可以在UI按钮(1)的左边放置另一个UI按钮2,如上所

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    我有一个项目,它包含了一些UIStackView中的按钮。每个按钮都有一个backgroundImage。一切都按照需要进行渲染,但是我想在背景图像的前面放置一个半透明的渐变图层,以便按钮上的文本具有更多的对比度。 我试图用这个代码viewDidLoad,在每个的UIButton的将backgroundImage前加上一个半透明渐变: buttonArray = [buttonOne, butto

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    我需要一个带有进度条的uibutton,当它完成时,我需要类似完成处理程序在完成bar之后执行动作。我搜索了很多,我刚刚找到一个没有完成处理程序的吊舱。有人会建议一个合适的库吗? 这是我试过,但它有一些缺陷: public class ProgressingBarButton: UIButton { //vars ***** private var buttonWidth: CGFloat

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    我有一个视图,添加了一些UIButton。给定CGPoint的 我怎样才能得到按钮。 示例代码 let location = tapRecognizer.location(in: view) let tapView = view.hitTest(location, with: nil) 下面的代码将无法工作,我如何能得到UIButton的形式tapView if let button

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    我试图跟踪ViewControllers/Transitions的触摸。 为了更准确: 我有viewControllerA和viewControllerB viewControllerA有上有一个话筒的按钮。 一旦你点击它,viewControllerB出现。我们可以说麦克风输入的电平表和记录按钮。一旦你点击并按住它,你可以看到麦克风的输入。 到目前为止,这么容易。 我想要做的是,点击并按住麦克风