uibezierpath

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    如何使用UIBezierPath绘制图像所示的曲线?

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    我试图实现一个徒手绘制工具,通过该工具,用户可以使用触摸开始和触摸移动方法,在PDF上动态绘制多个形状,如矩形,日食,圆等。 那么任何人谁做了这种工具或有知识如何做到这一点,请帮助我。 预先感谢您。

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    我能够使用任意选定的字体和大小生成UIBezierPath字符。现在我想在贝塞尔路径之间制作一条蚀刻线。我可以得到贝塞尔路径的中心点吗?或者我可以用任何其他方式让中心虚线和遵循该路径? 这里是我的代码是如何做到这一点 Reference Link. I want something like this.: UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathW

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    问题 我正在创建一个爆炸环效果。我使用多个CAShapeLayer并为每个图层创建一个UIBezierPath。当视图初始化时,所有图层都有一个宽度为0的路径。当一个动作被触发时,这些环动画到一个更大的路径。 如下面的演示所示,每个图层的右侧边缘比每个圆形图层的其余部分的动画更慢。 演示 代码 绘制层: func draw(inView view: UIView) -> CAShapeLayer

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    我正在开发一个绘图应用程序,让用户在它的superView(self.view)所查看的UIView(InsideView)上绘制UIbezierpath。我在0123View中使用传统的绘图代码,例如touchesBegan:, touchesMoved:, touchesEnded:,我正在处理viewController类(这是InsideView的superView)内的缩放缩放代码han

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    我用BezierPath蒙版了一张图片。 我想动画该蒙版图像。 我的代码如下: UIBezierPath* bezierPath = [UIBezierPath bezierPath]; [bezierPath moveToPoint: CGPointMake(84.95, 205.11)]; [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(1

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    需要为iOS中的漏斗图创建自定义控件(无论是在Swift还是Objective-C中)。 发现很少有图书馆吧:这里是链接:https://github.com/ayudasystems/funnel 规划使用BezierPath实现漏斗图。 请建议数据结构需要实现此控件。 **注 - 搜寻大量的文章,但力的发现来实现IOS漏斗图(几个职位是有,但答案是不正确或接受)

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    我必须做出哪些细胞是从转过一个的CollectionView左右,这是确定下面 let maskPath = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: 10.0, height: 10.0)) l

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    我想从Swift中的多个UIBezierPath数组创建UIImage。 我尝试以下的代码: func convertPathsToImage(paths: [UIBezierPath]) -> UIImage{ let imageWidth: CGFloat = 200 let imageHeight: CGFloat = 200 let colorSpace:

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    我正在摆弄BezierPath,并注意到我似乎无法弄清的东西。这是代码- UIBezierPath *path = [UIBezierPath new]; CGSize screenDimensions = CGSizeMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height);