touchesbegan

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    touchesBegan:未被我的TextSelection类调​​用。 TextSelection是我添加为ReaderContentPage子视图的UIView子类,也是UIView。 ReaderContentPage是ReaderContentView的子视图,UIScrollView。而这个ReaderContentView在ReaderViewController里面,是一个UIVie

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    我刚刚开始在一个项目上工作,我已经有一些问题和错误。我想知道你们是否可以帮我弄清楚错误在哪里。 快速浏览:我有两个文件:(ViewController.m和Scroller.m)。在ViewController中,我有一些代码在ViewDidLoad下(我将在第二个节目中展示),我也有一个函数(addImagesToView)来完成它所说的事情,并且一些touchesBegan被移动并且因为难以处

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    我正在处理图像编辑应用程序。现在我已经构建了应用程序,用户可以从他们的图书馆中选择一张照片或者使用相机拍摄照片。我还有另一个视图(一个选择器视图),用户可以从中选择其他图像。通过选择其中一个图像,应用程序将用户带回主照片。 我希望用户能够触摸屏幕上的任何位置并添加他们选择的图像。 解决此问题的最佳方法是什么? touchesBegan? touchesMoved? UITapGestureReco

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    我有一个NSArray丝毫15周的UIImageViews: @interface ViewController : UIViewController{ NSArray *ArrayImages1; NSArray *ArrayImages2; } 在viewDidLoad中 : ArrayImages1 = [[NSArray alloc] initWithObje

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    正在处理通过触摸将图像添加到视图。到目前为止,我的代码允许我在触摸屏幕时添加与我想要的次数相同的图像。我希望能够一次添加一张图像,这样我就可以操作添加的图像(放大/缩小,旋转,移动)。 我该如何修改我的代码以允许这样做? -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch * touch =

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    我正在打印使用这两种触摸跟踪方法获得的积分列表。 手势识别器更易于使用,但是如果您将touchesBegan过程中获得的点进行比较,识别器会避免某些点,特别是在运动开始时。 有没有人知道这两个程序之间的准确性是否存在差异? 谢谢!

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    我是新来的Objective C,我正在尝试做一个基本的益智游戏。我使用多个UIImage对象,一些标签和一个按钮。它包括将棋子移动到正确的位置。如果用户不能在一个地方放一块,那么这块作品会回到原来的位置。 该部分完美地工作,问题开始后,我'删除'该视图,并继续在其他屏幕上。每当我在屏幕上点击ANYWHERE时,视图都会无限增加。为什么会发生? 我应该怎么做?我非常绝望,我尝试了几乎所有的事情,包

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    我怎样才能收到的touchesBegan从一个UITableViewCell在一个UITableViewController这样我就可以知道当用户触摸一些细胞?

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    IOS mutipletouch序列这是一个音乐AP 用户的任务是点击并按住用手指1,2和3的画面,与触摸之间短暂的时间。 如果用户然后按放置的顺序(1,2,3)提起手指,然后一切按预期工作。所以它看起来像多重标记,用户交互等等标志必须是正确的。 这里是一个报告 (n为触摸的数量返回,x和y位置) (ⅰ编辑的输出文件来识别手指1,2,3 2012-06-27 07:22:36.589 Bowing

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    我该如何做到这一点,以便当用户在操纵杆上玩中移动角色时,他们也可以触摸屏幕的右下角(第二次触摸)来开枪?我已经看了看其他的问题,但我仍然无法弄清楚...... 这是基本的代码....: -(void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //make the touch point... UITouch *tou