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    我想将服务器端Java应用程序的业务逻辑作为一组脚本来制作。所以,我从一个脚本引擎需要: 最大Java的互操作性(即 Spring框架) 脚本重装并重新编译,从脚本语言 简单明了 语法(有些DSL 易DB访问能力 很好有),易学 曲线非硬核开发者 性能和稳定性 我在与Rhino的类似项目中有过一些经验,并且非常好。但我想看看有没有更好的东西。目前我正在研究Groovy。 JRuby和Jython比

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    当人们说“Perl非常擅长解析”时,他们的意思是什么? Perl比其他脚本语言(如Python或Ruby)更好还是更强大?

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    我正在使用C++进行游戏。不过,我被告知,我还应该使用像Lua或Angelscript这样的可嵌入脚本语言,但说实话,我不知道如何或为什么。这将我的所有数据存储在某种文本文件中带来了什么好处?我如何开始?我尝试阅读一些Lua示例,但我不明白它是如何工作的,或者我应该如何使用它。

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    有没有人知道在Erlang中执行脚本语言解释器(适合游戏的东西)?像Javascript或Lua就好。

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    使用案例:以特定格式(我指定的格式)创建带有注释的HTML文件,并将其更改为使用自定义JSP代码填充这些特殊区域的JSP页面。 简单的例子: <html> <!-- start:custom-title-content --> <h1>this is the generic title content used to develop the HTML page</h1> <!-- end:c

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    对于大多数我的任务本地日期时间格式我觉得它更容易与日期和时间的纪元格式工作: 是微不足道的计算时间跨度 或确定 如果数据来自不同的地理位置,我不需要处理时区问题, 如果是脚本语言,我通常从数据库获取数据,当我请求一个数据库时datetime-typed列是一个字符串,我需要解析才能使用它。 这个列表可以继续,但对我来说,为了保持我的代码的可移植性足以抛弃数据库的本地日期时间格式并将整个日期和时间存

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    我正在寻找一种适用于32位和64位机器以及Windows和Linux的脚本语言。我将把它嵌入到C++应用程序中,所以我更喜欢它是用C++而不是C编写的。我还希望脚本具有线程/异步支持。 到目前为止,我看过的语言是GameMonkey,Lua和V8 JavaScript Engine。到目前为止,V8 JavaScript是最具吸引力的。我真的不想使用GameMonkey,因为AFAIK不支持64位

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    在大学里,我的高级项目是创建一个简单的2D游戏引擎,并完成一个脚本语言,该脚本语言被编译为字节码,并进行了解释。为了好玩,我想将引擎移植到android。我对android开发很陌生,所以我不确定在手机上部署引擎的路要走多远。 我想最简单的方法是要求引擎/解释器与每个使用它的游戏捆绑在一起。这解决了所有版本问题。这有两个问题。其一:这使得每个游戏的应用程序变得更大和更大:我最初在LGPL许可证下发

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    我更喜欢在短任务中使用脚本语言,例如非常简单的http bot,任何地方大容量导入/导出数据等等等等......基本的一次性脚本和简单的东东。重要的是,脚本语言只是一个用来编写快速程序的有效工具。至于我现在对Groovy的理解...... 如果你要在Groovy中编程,并且你不想写一个快速脚本,你不会被迫回到常规的java语法(和我们知道,与脚本语言相比,这可能会令人费解),以便做更复杂的事情?例

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    我想知道脚本在当今IDE和GUI的世界里有什么地方。 我是编程新手,想知道我应该在什么时候开启PowerShell终端以完成特定任务。这里的人们使用脚本来做什么,对于全职使用C++/C#/ Java的现代开发人员来说,它有多重要?