scntext

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    当我运行此SceneKit代码: let txt = SCNText(string: "Hello", extrusionDepth: 0.2) let textNode = SCNNode(geometry: txt) scene.rootNode.addChildNode(textNode) 我变得非常角文字: 看来要做到这一点,无论字体和它在设备上的行为与模拟器中的行为相同。 这里的

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    我正在读取陀螺仪,并将SCNText几何体的字符串更改为陀螺仪的偏航值。这个变化发生在陀螺仪处理器内部,每1/30秒被调用一次。 SCNText几何图形是使用Interface Builder创建的。 我使用这个代码来检索到文本的引用: SCNNode *textNode = [scene.rootNode childNodeWithName:@"yawText" recursively:YES]

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    我试图确定一个SCNText的边界框,但getBoundingBoxMin:max:总是给我零。 这是在SCNText类扩展中运行的代码,所以self是[textNode geometry]。 [self setString:newText]; SCNVector3 min = SCNVector3Zero; SCNVector3 max = SCNVector3Zero;

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    我试图在下面的代码中将一个文本字符串(SCNText)放入一个框(SCNBox)中。框的大小看起来是正确的,但文本不在框的正中。任何想法或解决方案?由于 let geoText = SCNText(string: "Hello", extrusionDepth: 1.0) geoText.font = UIFont (name: "Arial", size: 8) geoText.firstM

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    改变编程方式SceneKit三维TextNode的文本 所以我把一个3D文本节点在我的SCN场景,我想改变的Text属性的值后来在我的应用程序 SceneKit督察 以上是我如何更改文本的价值来自检查者,但有没有办法做到这一点编程?谢谢