我还没有找到一种方法来解决这个问题,而不使用多个嵌套循环。问题是我正在使用Rhinoceros的几何方法在两个列表之间进行比较。基本上有一系列的行,一组开始和结束点(嵌套列表)。所有的开始和结束点都在触及线条。该脚本将最接近的行的索引与距离最近的行的索引进行比较,如果它们匹配,则返回True。 这是我当前的代码: for i in range (10):
for j in range (
我想使用递归函数并输出结果值的列表。 这是我想出了代码,但它给了我 错误(CS0161): 'Script_Instance.wrapper(INT,INT,Grasshopper.DataTree,System.Collections.Generic.List)':不是所有的代码路径返回一个值(线87) public List<int> wrapper(int br, int depth,
我刚开始学习使用Python和Rhino。我学习建筑学,并有一般的编程基础。去年,我不得不处理一些使用javascript with three.js创建几何图形。 当然,我发现在线有关Python命令的多个信息,其中一切都很好解释,但几乎没有使用编程语言背景,这对我来说还不够。 有没有一种方法可以在Rhino中绘制一些曲线,基本的圆柱体/盒/等,并获得它的Python代码?
我在RhinoPython中添加一个数字滑块来增加y值。我希望在y等于某个值时反转增量。我已经想出了如何使它消极,但那不是我所追求的。对不起,这个问题很简单,谢谢。简而言之,数字滑块会增加变量的数量,一旦它达到45,就会随着数字滑块的每一个增量而倒数。 len = 45
inc = float(.1)
if y >= len:
y *= -inc
print (y)
我正在使用C#在Rhino/Grasshopper内的FEA(有限元分析)过程中工作。我有线(FD)和网格三角面(NFD)作为输入,每个都有它们的节点坐标。我试图获取这些坐标并将它们恢复到列表中以索引每个节点。 由于线和网格面可以分享我做了以下努力避免重复信息相同的节点: public void NodeIndex()
{
List<Point3d> coord = new
C#初学者在这里与Grasshopper一起使用Rhino,所以一些对象类型有点奇怪。 我目前正在尝试在一个列表中找到n个最近点到给定点。我能够使用以下函数找到最近的点,但无法调整它以检索多个最近的点。 public Vec3D ClosestPoint(Vec3D a, List<Vec3D>points){
List<float> distanceList = new List<fl