我有一个网站,我已经做了一个“任务生成器”来鼓励参与。我硬编码3套任务(简单,中等,困难)。 容易的任务有6-8个的情况下,可以随机发生 更新N次你的英雄(N是随机数) 更新特定技能 休息你的英雄为一天 等。 Med and Hard requ这是一项难以实现的任务,并增加了两项Easy任务。 我的发电机工作的很好,但我想知道如何设计奖励系统,以便用户很难进行游戏。 ,我面临的问题是排序: 用户可
我想要的是,当用户单击按钮时,我希望代码检查它们是否在位置附近然后他们拿分,我只是不能确定在哪里把这些信息 class ViewController: UIViewController ,CLLocationManagerDelegate {
@IBOutlet weak var map: MKMapView!
let manager = CLLocationManager(