我需要F#来使用实体框架。我试图从这里适应例子:https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio/2011/04/04/f-code-first-development-with-entity-framework-4-1/ 问题在于,记录声明在那里非常可怕,以至于我无法接受。 type public Car() =
let mutable m_I
我有以下表结构。这两张桌子有很多共同的属性超过20我刚刚列出两个。还有我有10个表与此类似。这就是表格在数据库中的方式。有超过10个具有类似属性的混凝土表格,并且不以任何方式相互连接。我使用POCO生成器从我的数据库生成类。 public class A
{
public string name {get;set;}
public string address {get;se
我有从PocoMacros.cmake文件下面的代码部分的问题: # CMAKE_MC_COMPILER - where to find mc.exe
if (WIN32)
# cmake has CMAKE_RC_COMPILER, but no message compiler
if ("${CMAKE_GENERATOR}" MATCHES "Visual Studio
给出以下粗略的代码优先模式,目标看起来很简单。 Invoice可以来自或来自Company,并且Invoices收集应包含所有发票,而不管它是哪个。 public class Company
{
public int Id { get; set; }
public virtual ICollection<Invoice> Invoices { get; set; }
}
我使用EntityFramework Reverse POCO Generator具有标志 AddUnitTestingDbContext = true; // Will add a FakeDbContext and FakeDbSet for easy unit testing
它创建FakeDbContext和FakeDbSet进行单元测试,但里面FakeDbContext一些方法未实现