objective-c

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    我有UIViewController,并为其视图创建了自定义类。顺便说一下,我重新定义了该类中的方法“canBecomeFirstResponder”,以便它始终返回true。我希望我的视图在调用viewDidAppear方法时成为第一个响应者。但是,当我去到另一个控制器并回来我的程序崩溃。无法理解为什么会发生这种情况。这里是一些代码: override func viewWillDisappea

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    我开始使用OS X上的Media Library Framework,特别是关于访问用户的照片库。 a lot of wrangling后,我能得到访问每张照片作为MLMediaObject,但现在我已经打了一个路障: 如何访问照片的GPS位置,距离MLMediaObject? 这种信息很容易从旧的ALAssetsLibrary系统或从iOS上的Photos Framework获取,使用与媒体对象

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    本教程的书我读叫我创建一个GameViewController文件类,我照做了,结果显示在Xcode中的左侧以下文件: GameViewController.h GameViewController.m 然后就在本书的这一部分之后,它讨论了如何在专用接口中创建属性。 这本书是“通过开发iPhone游戏学习Objective-C”,现在我在第4章 - 外来入侵者。 您能否告诉我私人界面的位置?

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    我有与设置这样的UIPageViewController的应用: UINavigationController *navController = (UINavigationController *)[self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"VCNavController"]; self.navViewController

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    我开始调查这个问题,在iOS 9.2 SDK中部分解决了this question。 但是,经过进一步调查,我意识到这个框架仍然没有按预期工作。 总之,可以用节点(GKGraphNode及其子类)构建GKGraph,在这些节点之间可以计算寻路成本和路径。 A GKGraphNode2D只是一个GKGraphNode,它坐落在一个二维网格中并将其坐标封装起来。 GKGraphNode可以被分类,并且

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    我正在尝试为我的视图创建自定义手势识别器。我在这里提到这个答案:但由于某种原因,被触及的结束,也触及movied没有得到调用。只有接触开始被调用。 子类: #import "TapGesture.h" #import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h> @implementation TapGesture -(void)touchesBegan:(

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    我正在使用串行调度队列来改变来自摄像机的图像以用于一个timelapse视频应用程序。到目前为止,我正在使用GCD将图像处理卸载到第二个线程。 我期望该应用程序运行很长一段时间,并且不希望以某种方式处理请求而压倒设备。 有没有办法检查调度队列是否跟不上增加的操作数量(创建积压)? dispatch_async(backgroundQueue, ^{ __block UIImage* b

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    问题:我沿着AFNetworking库使用Realm。为了保持干净,我正在使用自定义序列化程序解析传入的json响应并将它们映射到对象。返回的对象a比保存,更新或在某些情况下转发。问题是有些关系会被覆盖,我需要执行一种部分更新。 有没有办法在域中复制持久化对象并将其值添加到非持久化对象,并仅使用响应值更新? 实施例: 当前状态: cat{ name: "kitty" owner

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    我在Swift工作,我使用的协议之一需要返回一个特定对象的UnsafeMutablePointer<T>。 我有这样的事情: @objc var myProperty:UnsafeMutablePointer<someObject> { get { // I call a class function here to get a 'someObject'

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    这段代码似乎存在内存泄漏,但我找不到它。我究竟做错了什么?具体而言,第1行和第2行增加了应用程序的内存使用情况,并且只有第一行的内存在上下文结束时消失。 UIGraphicsBeginImageContext(imageView.bounds.size); [imageView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; UIIm