我有一个基于OpenGL ES 3.0的IOS应用程序,我将把它移植到ES 2.0。它包含一些昂贵的着色器,我猜,循环和ifs。虽然应用程序在OpenGL ES 3.0设备上正常运行,但我不确定它是否能在ES 2.0设备上运行良好(我没有)。所以我想知道较旧的IOS设备处理动态分支结构与较新的设备相比有多好?有没有人看过一些相关的基准?
所以我试图做一个简单的AJAX调用(我第一次尝试它),以返回MySQL表的字段中的最高值。我收到错误“Object of class DB_Result could not be converted to string”,我认为这与序列化有关? 我试过,查询后:$a = [query here], doing serialize($a), which gave me the output O:9: