mutex

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    我试着读取mgo的代码,并且socket.go中的函数SimpleQuery让我困惑。在这个功能中,有两个地方互斥: https://github.com/go-mgo/mgo/blob/v2-unstable/socket.go func (socket *mongoSocket) SimpleQuery(op *queryOp) (data []byte, err error) {

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    为什么我在尝试将std::mutex mtx置于对象内时出现错误?当它被宣布为全球性时,没有错误。我的语法有什么问题吗? 错误说: std::tuple<void (__thiscall XHuman::*)(int),XHuman,int>::tuple(std::tuple<void (__thiscall XHuman::*)(int),XHuman,int> &&)': cannot co

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    我正在开展项目,我的任务是为一个软件包编写一些测试。测试需要访问不同包中的全局变量。这个全局变量可能是在不同软件包的测试中设置/访问的。因为默认情况下,测试会针对不同的包并行运行。因此,设置/访问此变量可能会创建竞争条件。 最简单的同步方法是创建一个跨越不同包的共享sync.Mutex。话虽如此,我试图把这个sync.Mutex放在声明全局变量的xxx.go的xxx_test.go中,不幸的是,由

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    好吧,我已经定义了2个互斥体:bar_mutex(在N个线程之间使用)和writer_mutex(在线程中用于监视线程)。作家互斥被用于避免变量k_total奇怪的值,那里我正在修改一个全局变量,但在某些特定时刻变量变为0.0,另一个线程使用它的值。 为了避免我添加了writer_mutex,但问题仍然存在。我究竟做错了什么?我将粘贴代码的重要部分。 if (k_total < 1 && b->c

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    概念,我怎么能阻止使用​​一个tbb::parallel_for里面调用一个关键部分?关键部分少于20条指令,所以spin_mutex是理想选择。例如下面的虚拟代码说明了情况: function() { // I'm using lambda functions in parallel_for call here. The parallel_for // is multithr

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    这里的例子只是想保护iData以确保只有一个线程同时访问它。 struct myData; myData iData; 方法1,调用函数中的互斥体(可以创建多个互斥锁): void _proceedTest(myData &data) { std::mutex mtx; std::unique_lock<std::mutex> lk(mtx);

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    我有以下的C++(11)代码: #include <mutex> void unlock(std::unique_lock<std::mutex> && ulock) { } int main(void) { std::mutex m; std::unique_lock<std::mutex> ulock(m); unlock(std::move(ul

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    虽然在工作线程中使用一个简单的互斥锁和条件变量,但我的程序会收到一些罕见且零星的线程匮乏错误,但我想阻止它。 以下是我正在做的一个简单的例子。有4个工作线程调用“Producer”和一个调用prod.getTasks()的主线程。 此代码是“无死锁”,但由于错误,显然不是“无饥饿”。 当我拿到检测线程饥饿或时钟飞跃(管家三角洲=1m18s317ms137μs765ns)错误是: A)由于生产者线程

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    我的实现存在缺陷,我无法弄清楚。我有一个工作线程不一致地调用回调函数来写入名为“m_bufferLatest”的缓冲区。缓冲区需要被复制过来,并且需要一些时间才能在主线程中完成复制。所以我需要保护“m_bufferLatest”。因此,在我调用ContinuousCapture()的主线程中,我设置了一个名为“m_skipFrame”的标志,以便回调函数不会写入m_bufferLatest。 但是

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    Android新手在这里。我知道我可以使用TextView滚动文本显示,但我的问题有点不同。 我想在一个视图中的一个框中展示游戏中的一步一步移动细节。它应该与您在大多数扑克游戏中看到的滚动文字类似。要求是你应该能够滚动浏览整个游戏动作。我使用draw()绘制整个视图,所以想知道如何在那里获取TextView。我可以将它添加到视图并将其自己定位在代码中吗?从我看来,我应该通过活动的XML添加Text