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    可以将Web服务设置为在安装过程中使用基本身份验证还是在Web服务启动时动态使用?我目前使用Visual Studio创建和MSI来安装Web服务。

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    SML函数图采用函数和列表,并将函数应用于列表元素。 函数图具有以下类型,它既是多态函数又是高阶函数。 fun map f [] = [] | map f (x::xs) = (f x)::(map f xs) val it = fn : (’a -> ’b) -> ’a list -> ’b list 收件另一功能MyMap中采用两个函数f和g和2-元件的元组的列表。 它在元组的第一个元素

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    在ML语言 假设f(x,y,z)是一个函数。给出一个f的定义的例子,它会导致f的参数具有类型:a’ * a’ * int。 示例代码 fun f1 (x,y,z) = z<5 ; val f1 = fn : 'a * 'b * int -> bool 我如何改变这种VAL到a’ * a’ * int -> bool?

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    我想编写一个类似的集合如下。 signature COMPARABLE_SET= sig type 'a set val empty: 'a set val insert: 'a * 'a set -> 'a set val member: 'a * 'a set -> bool end 我需要限制元件在“的一组类型是可比较:(存在与类型的函数:'a

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    我想编写一个样本函数,该函数接受任何类型的列表,并且仅当列表是一个实数列表时才返回头元素。 否则,函数应该给出错误信息 。 。 。 E r r o r:操作符和操作数不是。 。 。 datatype typeR = Real of real fun head(xs) = case xs of [] => raise List.Empty | Real (x::

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    那些返回类型的区别是什么? val fn1 : int −> (int −> (int −> int)) val fn2: (int −> int) −> (int −> int) 这将创建类型的函数 int -> int -> int meaning int -> (int -> int) 是这样吗?没有支架,它们具有相同的含义!

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    我正在设计一个使用DirectX 11 API的游戏引擎,特别是使用延迟上下文。其基本思想是让每个设备状态都有自己的延迟上下文,然后在渲染完所有几何图形后,通过迭代每个延迟的上下文并在直接上下文中执行其命令列表来显示它。我通过使用线框着色器简单地在屏幕上绘制两个三角形来测试这一点。即使在PIX调试报告中查看,所有DirectX调用都不会返回错误,但只要调用IDXGISwapChain::Prese

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    在将文件上传到Google的Windows-10上通过可恢复的上传请求失败。 WinhttpReceiveResponce()失败,返回码12156.

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    我对jupyter很新颖。我有Windows 10,我安装了anaconda,并简单地按照说明下载python 3 jupyter笔记本。我喜欢它,并开始绘制人物等等,但突然什么happend和jupyter不能导入numpy的任何更多 import numpy 现在给我下面的 ----------------------------------------------------------

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    我试着写在SML接收两个自然数N1,N2递归函数,并返回N1 N2 DIV的结果 数据类型自然被定义如下: datatype natural = zero | Succ of natural 我想按照新的数据类型来写它,或者换句话说,不要将它们转换为常规形式并将结果转换回来。 任何想法在这个定义中如何划分?