luac

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    我有这个简单的程序: #include <lua.hpp> int main() { lua_State * ls = lua_newstate(0, 0); lua_close(ls); return 0; } 我把Lua的DLL在正确的文件夹,链接库,建立了包括文件夹,然后编译。它编译干净,但是当我运行该程序时,它显示我 this。我在Visual

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    如果我编译.lua文件luac,结果是否可以在没有安装Lua库或解释器的情况下运行?

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    你好,我真的为这个看似简单的任务难住。 我可以访问传递给C函数的表的属性,但不能访问我在其中创建的任何子表的成员。 基本上我想简单地能够从属性表中提取字符串,所以我可以根据用户的期望创建一个“轮子”。 这里是我到目前为止(试过这么多我的大脑是炒) 的Lua方: --Function createSomething("wheel", { canInflate = true, properties

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    我如何加载我的字节代码文件我在我的iOS项目中使用wax.framework(注意:它是一个框架文件),但我不知道如何加载我的字节代码文件时使用wax.framework。这个链接(https://github.com/probablycorey/wax/wiki/Luac)表示它可以加载字节码文件,有人知道该怎么做吗?

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    最近我一直在探索luac 5.1 api,我想知道是否有可能遍历5.1 api中的每个全局值,我知道可以在5.2中执行此操作(被称为here),因为存在lua_pushglobaltable(lua_State *)。我知道有LUA_GLOBALSINDEX,但我不确定如何使用它来达到此目的。任何帮助将不胜感激! 谢谢:)

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    我打算将LuaJIT嵌入到使用PhysFS加载......的东西的程序中。资产和Lua脚本。 所以我想,为什么不预先编译我的Lua脚本? luajit -b test.lua test.raw 我知道,使用正常的香草的Lua,当lua_load()C函数正常工作就好既人类可读的脚本,并与字节码做luac。但是LuaJIT呢?这同样适用于LuaJIT吗? lua_load()是否与预编译的Lua

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    由于兼容性/遗留原因,我需要在64位Intel Mac上构建5.0版本的Lua编译器(luac)。 (5.1或更高版本无法使用。) 通过Xcode 4.6的首选项窗口安装的开发工具。 在'cd'进入到Lua目录之后,我发出'make'命令。 cd include; make all make[1]: Nothing to be done for `all'. cd src; make all

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    我用luac编译我的lua代码。 luac版本是5.2.2,我的应用程序原生lua是5.2.2。 我Lua代码 function hello() print("hello test luac ") end hello() 的预编译代码: 1b4c 7561 5200 0104 0804 0800 1993 0d0a 1a0a 0000 0000 0000 0000 000

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    我只是想列出我* .lua文件和luac它* .TTT 我buildData.sh这样 findLua() { for file in $(find $PWD -name "*.lua") do local dirname=$(dirname "$file") local filename=$(basename "$file") local fuName=$d

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    运行LUA脚本的多个实例,我有以下LUA脚本: mydata={} function update(val) mydata["x"] = val if (val == 10) -- Call C-Api(1) else --Register callback with C when free or some event happens