在我的GWT应用程序,我有一个类,像这样: public class AppActivityMapper implements ActivityMapper {
@Override public Activity getActivity(Place place) {
if(place instanceof ThisPlace) {
return new Th
如何建立一个域,当你有一个基类和2个类扩展这个基类并且只有一个派生类与另一个对象有关系时。 例子: public abstract class Base
{
public abstract void method();
}
public class1 extends Base
{
public void method()
{
do some st
此问题引用代表团找到的设计模式here。 我有很多的接口,我代表各种实体的游戏引擎: 球员 车 网 等 和这些每一个都可以被渲染,因此它们实现了包含方法render()的Renderable接口。 方法1 使用代表团,一个例子是这样的: public interface Vehicle {
public void drive();
}
public class Car impl
比方说,我们有这个真是小巫见大巫类: class A
{
virtual int Function(int number)
{
return number;
}
}
class B : A
{
override int Function(int number)
{
return number + 1;
}
我有这样的代码: abstract class Entity
{
// blah-blah-blah
}
abstract class BaseCollection
{
public void add(Entity entity);
}
而且我从实体和BaseCollection类派生: class User extends Entity
{
}
class U