我想画的图像,可以旋转,拖拽和resize.I创建的jsfiddle:https://jsfiddle.net/iu1340/esrfydsL/ 我可以拖动和调整 但是当我旋转图像,位置的节点是错误的 这里是我使用的代码: \t \t var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
f
我有一个工作网络功能,使用html5视频和画布访问设备摄像头的mediaStream,然后拍摄照片并在画布中呈现图像。运作良好,但我想用konvajs舞台而不是画布。 代码 I created a new konva image object:
var video = new Konva.Image({
node:video,
x: 50,
y:
我在我的项目中使用Konva JS。我在可拖动的按钮单击上添加一个形状。点击形状我需要获得形状的X和Y位置。 getX和getY函数正在返回原始的X和Y.如何在拖动后更新X和Y. 下面的示例代码。 var stage = new Konva.Stage({
container: 'canvas', // id of container <div>
width: 50
我有以下代码,其中动态创建了一个图形。在点击形状箭头时,可以使用箭头上的控制器调整大小。 现在,当我拖动形状我需要移动箭头的起点与它一起。但由于箭头在不同的层次,我无法引用它。如何才能做到这一点? 示例代码: var stage = new Konva.Stage({
container: 'canvas', // id of container <div>
wid