itunesconnect

    5热度

    2回答

    我的应用程序使用AES256算法来加密数据。当我准备将我的应用程序提交到应用程序商店时,其询问 出口法律要求包含加密的产品必须获得适当的授权才能导出。 您的产品是否包含加密功能,或者是否使用或访问了其他来源(例如iOS或Mac OS X)的加密? 当我提交了一份由SHA1前一次的应用程序,我选择No.My应用中是否包含,使用或访问加密比验证或防病毒保护以外的任何目的。如果我的应用包含AES256算

    0热度

    1回答

    嗯,我在iTunes Connect页面中启用了我的游戏,启用了Game Center。 我设法让我的游戏识别Game Center并使用它。 但是现在,过了一段时间,我弄到了一些事情搞砸了,忘记了在XCode中需要更改什么设置,以便我的游戏能够识别Game Center。有小费吗?

    4热度

    2回答

    我的Mac应用程序的状态为“等待上传”。当我启动Application Loader时,我可以从列表中选择它。但是,当我点击“选择...”时,我无法选择我的应用程序(或其他任何类型的文件)的zip文件。我尝试上传一个iPhone应用程序来查看Application Loader是否有问题,并且工作正常。我在这里错过了什么吗?或者随着XCode 4的推出,苹果已经改变了一切。感谢你们!

    0热度

    1回答

    我开发了一个应用程序并在iTunes上提交。我也为德语的这个应用程序进行了本地化。但在德国市场上它显示语言:英语。但我想显示英语和德语。像重视样品显示: THX Mitesh

    0热度

    2回答

    因此,我不熟悉配置配置文件和证书的过程。 目前我有一个应用程序,我正在开发,我可以上传到我的设备。 现在,出于测试的原因,我想编写一个非常简单的应用程序,并将其上传到我的设备。问题是,我不想在iTunes连接和供应配置文件中配置另一个应用程序,所以我想也许有可能只是将第二个应用程序的包标识符更改为与第一个应用程序相同。 然而,在XCode中我得到以下错误: "Code Sign error: Th

    4热度

    2回答

    我正在完成一项iOS应用程序的工作,该应用程序允许用户从轨道应用程序中在线托管的大型多媒体库中浏览,购买和下载项目。图书馆现在有数百种可购买的产品,未来它可能会有很大的扩展。 起初,我打算为库中的每件商品创建一个insidivual应用内购买项目(在iTunes Connect上)。但是,我决定创建所有数百个应用内购买项目将是一件痛苦的事情。此外,我希望能够通过CMS对可购买商品进行添加和更改,而

    1热度

    4回答

    我遇到了通过应用程序加载器提交我的应用程序的问题。我收到消息“此捆绑包无效,Apple目前不接受使用此版本SDK构建的应用程序”。 我已经安装了Xcode 4.0.1 w/SDK 4.3(“4A1006”,3月24日),并且我重新安装了MonoDevelop和MonoTouch。我也确保我的构建/包设置使用SDK 4.3,并且我已经尝试了4.0,4.1,4.2和4.3的每个最小版本。 对此提出建议

    2热度

    3回答

    Possible Duplicate: iPhone Store Kit “Cannot connect to iTunes Store” 我实现在应用程序内购买,当我要求支付我得到波纹错误。 事务错误:错误域= SKErrorDomain代码= 0“无法连接到iTunes商店”的UserInfo = 0x2dcf40 {NSLocalizedDescription =无法连接到iTunes商店}

    1热度

    1回答

    在iTunes Connect,一个应用程序的元数据显示两项URL字段: 程序URL 和 支持URL(可选) 当从一个普通浏览器中查看应用程序页面,但是,但是也有一些不同标记2个URL字段: (公司)网站和(应用程序)的支持 哪一个是哪个? 感谢您的帮助

    5热度

    1回答

    考虑两个应用程序: 免费版本在应用内购买 超值版在应用内购买 在应用内购买某些物品。 高级版本能够对这些项目做不同的事情。 我想销售高级版本,但保留用户在免费版本中购买的应用内购买 - 假设用户使用相同的iTunes帐户。 这可能吗? 由于提前,马林巴