iocp

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    我已经使用Socket类的异步/ IOCP方法BeginSend()/ BeginRead()/ etc编写了一个TCP服务器。我想使用SslStream添加SSL功能,但从界面看来,Socket和SslStream并不是一起工作的,特别是因为我根本没有使用Streams,而且SslStream似乎依赖于使用Stream来处理。 这是可能的,还是我看错了地方?我是否需要构建自己的Stream子类,

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    我想写一个使用工作线程池和IO完成端口的服务器。服务器应该在多个客户端之间处理和转发消息。 '每客户端'数据在类ClientContext中。使用工作线程交换此类的实例之间的数据。我认为这是一个典型的情况。 但是,这些IO完成端口有两个问题。 (1)第一个问题是服务器基本上从客户端接收数据,但我不知道是否收到完整的消息。事实上,WSAGetLastError()总是返回WSARecv()仍然处于等

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    当我编写有关Windows Vista中的IO完成端口的程序时,第一个示例不起作用,并且GetQueuedCompletionStatus()不能获得任何OVERLAPPED结构的 。 因此,我把OVERLAPPED结构放在全局范围内,它的工作原理非常惊人。 这是为什么? CODE1: int main() { OVERLAPPED o; .. CreateIoCo

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    我正在搜索互联网上的自定义线程池实现。 我找到了一个使用IOCP的实现。我想知道使用它们有什么好处?他们提供盗窃工作,或类似的东西,我真的可以找到答案...

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    这是很难找到工人的详细而简单的描述和I/O线程在.NET 什么是很清楚,我就这个话题(但不得技术上精确): 工作线程,线程应该雇用CPU为他们的工作; I/O线程(也称为“完成端口线程”)应该应用设备驱动程序的工作和本质上“无所事事”,只监视非CPU操作的完成。 什么是不明确的: 虽然方法ThreadPool.GetAvailableThreads返回两种类型的可用线程数,似乎没有公共API来调度

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    带I/O完成的异步操作虽然I/O操作按预期工作(我的读取缓冲区已满),但端口仍返回传输0字节。 BYTE buffer[1024] = {0}; OVERLAPPED o = {0}; HANDLE file = CreateFile( _T("hello.txt"), GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, O

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    我最近在Windows平台上碰到了一个叫做IOCP的东西,更确切地说:输入/输出控制端口。这似乎是最有效的方式来编写您的服务器软件时,它需要同时容纳数千用户。 (纠正我,如果我错了,但每个线程,轮询和异步回调(每个回调线程)效率不够。) 我想知道是否有任何第三方库可用实现这个概念。我知道win32 api为我们提供了CreateIoCompletionPort,FreeBSD有kqueue和lin

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    如果我想用完成端口从不同的线程获取信息, 我该如何设计程序的结构?下面的怎么样? 如果我想使用全局函数,该如何设置互斥锁? Main(){ for i in range NumOfThreads{ CreateIoCompletionPort() CreatThread(ThreadFun) } } ThreadFun(){ While(1