我有一个很小的C#问题,我确信它一定很容易解决,但是我不能为了我的生活找出问题所在。 我在我的游戏中有一个调试模式,当布尔值debugMode设置为true时开启。变量保存在gameInfo对象中,在我的GameInfo类中引用。我想使它可以通过按下键盘上的“I”键来打开和关闭调试模式。这是我的尝试: if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.I))
GameI
实际上,我工作的一个C++字符串反转/字符[]的方法 #include <iostream>
using namespace std;
void inverse(string input)
{
int length = input.length();
char* output = new char[length];
for(int i = 0; i < l