intersect

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    我想做一个简单的游戏,我需要知道如果picturebox1(我的角色)与其他相框(墙壁)相撞。 我已经摸索出如何做,但它只是我的性格和其他1周的PictureBox例如作品: If picturebox1.bounds.intersectWith(picturebox2.bounds) then collision = true end if 我尝试做别的事情是这样的: For E

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    我有两个数据帧。两者中的行名都是日期。我想要做的是,我想在两个数据框中选择所有常见行(具有相同的日期),并创建一个只包含这些常见行的新数据框。 当然,各个列将会彼此相邻。 任何人都可以请帮忙吗?

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    我有以下的功能,这会告诉我,当2个精灵在x轴重合: public int getSecondObjectX(int secObjWidth) { int rndX = random.nextInt(AndroidApplication.getInstance().device_width - secObjWidth); Rect sObj = new Rect(

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    我在XNA方面相当新,而且遇到了问题。 我有一个按钮类,我正在使用游戏的开始屏幕上的按钮。我想做到这一点,当鼠标点击按钮时,一个布尔isClicked设置为true,然后你可以做任何你想要的按钮。然而,当我编译游戏时,似乎我不能直接点击按钮的矩形(或者它应该在的位置),但是我必须点击它的下方或上方,每次运行游戏时都会发生变化。 我有一个按钮类的代码:在比赛还有1类 class cButton {

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    鉴于 @Entity public class Document { @Id @Column(name = "DOCUMENT_ID") private Long id; @ElementCollection @CollectionTable( name="TAG", [email protected](name="DO

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    我已经在下面写了一些代码来检查两条线段是否相交,以及它们是否确实告诉我在哪里。作为输入,我有每行的两端(x,y)坐标。它看起来工作正常,但现在在A线(532.87,787.79)(486.34,769.85)和B线(490.89,764.018)(478.98,783.129)的情况下,它们表示它们相交于(770.136,487.08)时线根本不相交。 有没有人有任何想法在下面的代码中有什么不正确

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    基本上我有一个矩形网格,每个75x75并排。我将一个对象放入这些矩形中,当我放置该对象时,我需要确定它与MOST相交的矩形。 这很可能会是这个样子: private Rectangle placeObject(Vector2 cursorPosition) { Rectangle HolderRectangle; Rectangle r1 = new Rectangle((i

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    还是我不得不使用数学来弄脏和弄脏,并且自己做样条线交点数学?我知道二次b样条的基本数学。 我试图让程序随机产生动画自己的凯尔特结节。我受到凯尔斯原着书的启发 - 和同名动画。这意味着它至多会变得非常复杂 - 许多曲线的动画速度很快。我正在寻求生成性 - 对用户的响应 - 可能最高复杂度的凯尔特结...这可能意味着只有12点随机动画和响应鼠标移动,但是...我会爱数百或数万......有一天。 开发

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    我在C#2名列表: public class AvailableSlot { public DateTime DateTime; public string Name } List<AvailableSlot> list1 = GetList(); List<AvailableSlot> list2 = GetAnotherList(); 我想打电话给相交这些列表

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    我在PostGIS中两个地理区域之间的相交存在问题: 我有一个table1,地理列中填充了wgs84中的多边形(每个线)。 第二张表格2还有一个填充了wgs84中多边形的地理栏(每行一个)。 然后我做一个相交(两个之间选择(..)其中ST_Intersects())。 在一些(非常罕见)的情况下,它似乎不能正确工作,因为交叉点在预期为true的情况下返回false: 我有一个reprojected