inflate

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    我有一个应用程序尝试开发人员atm的主要问题。您可以在下面的链接中看到我的观点。我怎么能膨胀这个,所以我不必在我的xml文件中发送10次垃圾邮件? 我也想在列区域,运动,设置/公里,代表/分钟和按钮上的项目有单独的ID。每个项目上的每个列上也会有onClickListeners。 我将所有这些保存在数据库/文本文件中,以便在用户再次打开此视图时将每个位置都放回原位。 如何以示例的方式做到这一点,并

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    我想解压缩仅包含1个文本文件(大约30-40 mb)的压缩存档。 由于某种原因,我不断收到以下错误,我不知道该怎么做! error: inflate error data error at /usr/local/share/perl/5.10.0/Archive/Zip/Member.pm line 862 Archive::Zip::Member::_inflateChunk('A

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    我有一些已通过DEFLATE算法的数据。如果我运行命令perl -MCompress::Zlib -e 'undef $/; print uncompress(<>)' < deflated_data.gz打印正确的输出。但是,如果我在相同的数据上使用以下代码,则在尝试膨胀数据时收到InvalidDataException。是否有任何INFLATE的实现会告诉我数据不正确的地方? public b

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    我试图找到这个问题的答案,并且我认为我的代码会按照我想要的方式工作,但是......事实并非如此。 问题:我有一个“Parent”LinearLayout,我添加了几个嵌套的膨胀的“Child”LinearLayout。这工作。 每个CHILD布局都有两个视图,一个是自定义的ChipView和一个TextView。在我为每个孩子充气后,我希望能够在我的活动期间“每当我想要”修改每个孩子的ChipV

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    我有一个ListView它延伸BaseAdapter。我有一个数据[]数组。 ListView膨胀并正确填充。我想要做的是在用户选择该项目时,在列表项目(基本上是充气视图右侧的检查图像)上显示一个ImageView,并且如果选择了之前的项目,我只需隐藏该ImageView。这工作也很好。 但是,当我选择一个新项目并来回滚动时,我看到奇怪的行为,检查图像有时在多个列表项中可见,或隐藏在当前选定的实际

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    我正在运行Coco2D-X的particleWithFile()函数,并使用Mac创建的plist文件。使用“textureImageData”键将图像数据嵌入到plist文件中。 在Mac它工作正常,但与Windows失败了,在CCAssert(ISOK),见下文Coco2D-X代码(CCParticleSystem.cpp): char *textureData = (char*)valueF

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    我在充气和重新使用相同的TextView时遇到了一些问题。 它就像它试图覆盖相同的textview一遍又一遍或什么,它不能这样做? LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(this); View mainlayout = inflater.inflate(R.layout.days_monday_inflate, null); View la

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    在我的应用程序中,我有一个微调和一个ViewStub,这取决于来自微调框的用户项目选择,我必须膨胀不同的布局并在下面显示膨胀的布局微调。当我的应用程序启动时,ViewStub在第一次从微调器中选择任何项目时成功地扩展了布局。当我试图从纺纱一个新的项目,它提出了以下 java.lang.IllegalStateException: ViewStub must have a non-null View

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    我有一个listView,并希望当你按下它时展开每个项目。我有下面的代码来做到这一点。我通过膨胀ViewStub工作。 它工作正常。也就是说,当我按下列表项时,确实会膨胀。到现在为止还挺好。 但是,我的列表很长,我注意到当我向下滚动列表时,其他项目也膨胀了。我不完全确定为什么。当我再次向上滚动时,我原本按下的项目已经“放气”,而其他一些项目却变得膨胀了。 @override public voi

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    我认为标题覆盖了它:)我有一个可绘制对象,用于获取我可以用手势操纵的.png照片。我也有一个背景图像的xml布局,应该在这个可绘制对象后面。一切都发生在一个片段中。 当我运行代码并得到这个片段时,显示png和手势工作,但是,没有膨胀的布局和后退按钮按应用程序崩溃(我猜这是因为我在使用setContentView片段,所以没有后退堆栈?我如何避免这种情况?)。 稍后我会将其他图层添加到场景中。 我的