glade

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    我是新来的C + + GTK +的GUI编程,我有一个问题,让我的一个按钮的信号处理程序工作,在编译和运行时,我收到以下警告。有谁知道我是否做错了什么或缺少什么? (Project Thoth:4359):Gtk-WARNING **:无法找到信号处理程序'on_login_clicked'。你用-rdynamic编译过吗? 这是我的cpp文件 #include <cstdlib> #inclu

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    在林间空地中,我可以为每个小部件提供一个唯一的标识,但是在c代码中,我不知道如何使用这些标识。 方法“gtk_widget_get_name”似乎返回别的东西。至少目前我只有它的类型名称,例如“GtkGrid”,“GtkComboBoxText”,“GtkStatusbar”......这可能是默认的,如果我没有在c代码中设置不同的名称。 那么我怎样才能读取一个gtkwidget的id,我把它输入

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    我在C++上编写了一个小型的GTK +应用程序,可以在Debian x64上使用Gnome 3正常工作。但是,它在Lubuntu x86上不起作用。所以我编写了一个测试程序,它可以创建窗口,其中包含我的gui.glade文件中的一些小部件,但它在Lubuntu上不起作用,但适用于Debian。这里去测试代码: #include <gtk/gtk.h> void create_window()

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    我使用GTK#3工具包在C#中创建了自定义小部件(使用我自己的绘图)。 现在我想在格莱德设计师中使用它。 是否可以将此小部件添加到Glade调色板中? 看来,这个文档: https://developer.gnome.org/gladeui/unstable/catalogintro.html 可用于添加用C/C++林野调色板窗口小部件,但什么是获得C#编写的部件相同的结果正确的方法是什么? 谢谢

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    有什么方法可以在GTK窗口中嵌入视频流(ffmpeg)吗?现在我正在使用Glade和Python GTK3绑定,我没有看到Glade提供的任何明显的方法。 也许图书馆或GTK3的一部分没有暴露在格莱德?

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    。我决定构建最新版本(3.20)。我也必须编译gtk + 3.20。然后我意识到有些组件是陌生人。 出了什么问题?

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    我已经浏览了glade 3.20中的可用小部件,并且找不到任何名为StWidget的东西。 检查Gnome地图,生成器和鹦鹉螺按钮被列为StWidget,我可以在林间空地找到最近的是一个MenuButton Widget。 我基本上要做出一个时髦的下拉窗口小部件就像很多现代GNOME应用程序使用已经开始的。

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    我正在学习使用glade 3创建GUI。 但是,* .glade文件是一个xml文件。我不知道如何从这里前进。谷歌搜索并没有真正的帮助。在Tool to convert .Glade (or xml) file to C source这里有一个问题已经提出了相同的问题。然而,我并不能真正理解那里给出的答案。 有人可以用glade 3来说明开发周期的基本流程吗? 在林间空地设计UI。 生成* .gl

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    我试着用glade 3.20来做一个GtkHeaderBar应用程序,但是当我创建我的python应用程序时,我每次都会在上面添加oldschool酒吧。 在林间空地3.19中,检查客户端装饰属性在上面创建了一行,我可以在其中放置GtkHeaderBar。最新版本并非如此。 我试图检查/取消选中每个属性,我找不到方法来做到这一点。这非常令人惊讶,因为这应该是执行Gnome应用程序的默认方式。 我看

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    我收到了Gtk C++源文件头文件&。有没有办法将这些文件反向工程到Glade XML文件?