event-loop

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    我在我的C++项目中使用uWebSockets,在那里我有自己的自定义事件循环。这是一个while循环,每次执行之间有一个可变的延迟。它看起来是这样的: while (true) { std::this_thread::sleep_for (variableTime); // Execute logic } 我以前一直用另一个线程来执行逻辑,但我想给uWebSockets

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    假设我们有一个Web服务器接收http请求并发回响应。它有很多端点,包括这一个 /task应该有一些异步任务,如从Redis读/写,我想阻止事件循环,直到这些任务完成。我知道这是不合理的,因为事件循环还需要继续努力以接收Redis的事件。所以我想把这个逻辑放在一个单独的脚本中,并使用child_process.spawnSync来执行并等待它并阻止当前的事件循环。这个解决方案可以工作,但我的问题是

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    我很好奇Event Loop和Promise之间的关系。 该演示揭示了这个问题。我期望p1 fulfilled出现在中间, ,因为他们排列任务到相同的任务队列,并逐一执行。 var p1 = new Promise(function(resolve, reject){ resolve(1) }) setTimeout(function(){ console.log("wil

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    我正在通过节点docs进行事件循环,并且我非常困惑。 它说 - timers: this phase executes callbacks scheduled by setTimeout() and setInterval(). I/O callbacks: executes almost all callbacks with the exception of close callbacks,

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    一种编程风格,其中任务在等待期间释放CPU,以便其他任务可以使用它。 要引入异步任务, 任务应该能够暂停&恢复 事件调度应该安排这些任务(准备好时) 写事件scheduler,但卡在启用异步task。假设任务被IO绑定。调度程序在任务执行过程中不会获得CPU分片,因为任务会同步执行。 Python中的任务(bar),成为异步任务(可暂停&恢复),当任务使用async,await关键字与ayncio

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    这是一个写入节点js的网页抓取代码。 当队列有足够的url时,这段代码是否总是保持5个并发请求? 为什么控制台显示其他内容? var request = require("request"); var cheerio = require("cheerio"); var fs = require('fs'); var concurrent_requests = 0; var queue =

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    我一直在看“解释JavaScript事件循环”(即:浏览器JS运行时事件循环),这对我来说似乎不太合理,我希望有人能提供一些权威性的说明。 我的基本asssumption是,JS事件循环就像我们一直在UI框架了几十年事件循环,是这样的: // [... some initialization ...] // The Event Loop while (true) {

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    我在节点是新的,所以下面的代码的行为是不明确的对我说: function step(iteration) { if (iteration === 10) return; process.nextTick(() => { step(iteration + 1); // Recursive call from nextTick handler. console

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    我需要改变事件循环中vibed。 Docs表示“vibe.d默认情况下始终使用libevent”,“libasync是完全用D编写的跨平台事件循环库”。 如何变更libevent到libasync? 我发现dub.json配置的example,但我怎么可以设置它在dub.sdl? UPD:它似乎versions "libasync"工作。

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    我有一个控制器,我需要使用Ajax加载内容。当它正在加载时,我希望在此期间出现一个微调器。该代码看起来像下面: <i class="fa fa-2x fa-spin fa-spinner" ng-show="isLoadingContent"></i> 以及相应的JS: $scope.isLoadingContent = true; $q.all(promises).then(functio