ejabberd-module

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    我是ejabberd和erlang的新手,并且已经创建了一个基本应用程序,首先检查用户是否已登录。所以基本上它检查登录mnesia表并确认这一点。 现在我看到ejabberd也有用户注册过程,如ejabberdctl register username host password和我自从我使用sql认证时,我看到有一个名为users的表,它拥有所有用户和密码存储。 我想知道如何将这些值存储在那里,

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    ,当我在浏览器的地址打开http://127.0.0.1:5280/api/check_account 我得到错误 {"status":"error","code":32,"message":"AccessRules: Account does not have the right to perform the operation."} 配置权: port: 5280 ip: "127.0.

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    我试图使用Windows 8.1配置ejabberd模块下面的链接 https://github.com/Mingism/ejabberd-stanza-ack ejabberd版本17.01 二郎8.3 版本这是命令我使用 erlc -I $ {C:\ Program Files \ ejabberd-17.01 \ lib \ ejabberd-17.01 \ include} mod_sta

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    我用这个方法: httpc:请求(后{URL,标题 这似乎不是异步,有没有使用Erlang发动方式这在一个独立的线程???

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    如果我有20个用户,每个用户有100个归档消息。 如何在一个查询中获得所有20个用户的最新20封存信息? 此查询不工作的方式...... <iq type='set' id='test1'> <query xmlns='urn:xmpp:mam:0'> <set xmlns='http://jabber.org/protocol/rsm'> <max>20</max

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    我正在使用的ejabberd模块,mod_pottymouth没有按预期过滤消息。添加日志记录后,我看到一个通用的处理程序方法被调用,而不是实际进行过滤的方法。问题是,我无法解析ejabberd消息以确保调用正确的函数。谁能帮忙? on_filter_packet({_From, _To, {xmlel, <<"message">>, _Attrs, Els} = _Packet} = _Msg)

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    我建立了一个多玩家游戏使用二郎神的消息传递结构(准确的说,4名选手)。以下链接中的tictactoe游戏为例,但真正类似于游戏中显示的消息传递构造: 然后我选择在ejabberd多用户聊天室上运行此游戏,这是一个ejabberd钩子。 但是,如果你在上面的链接上的文件tictactoe.erl看NewGameState,你会发现,没有检索的方式,在一个变量 出来。 所以我用的Mnesia并写了产生

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    当收件人突然由于某些网络问题而从INTERNET断开连接时,消息丢失。在这种情况下,我想停止消息丢失。 示例:用户A和B在线聊天。 A发送消息给B.然后突然用户B丢失了INTERNET连接,同时用户A仍然向B发送消息。服务器假设B仍然是在线的,因为不知道在B存在网络问题。 I我正在使用Ejabberd 16.08。请建议我如何解决此问题。

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    我在ejabberd中使用挂钩来创建自定义模块,并使用user_send_packet挂钩到现在。我想在ejabberd服务器上实现自定义功能从服务器发送到客户端。 我正在考虑使用user_receive_packet挂钩,但我对它被触发或启动的时间有点困惑。 它是在数据包发送到客户端之前启动还是被触发,还是在数据包发送到客户端后才启动? 如果它在数据包发送之前启动或触发,那么在这种情况下发送给客

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    请HLP我到这儿来这个错误我使用windows系统 @ejabberd_pkix:handle_call:175找不到凭证匹配“esat.ae”:严格配置的客户端或服务器将拒绝该主机连接