drawable

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    我想在窗口内用GLX创建OpenGL上下文。但是,我不希望它跨越整个窗口区域。相反,它只应该涵盖一个分区域。 例如,GLUT提供针对此行为的函数。另外,像GTK +或QT这样的主要工具包提供了GL窗口小部件,它们只是X窗口的子区域。不过,我需要低层工作。 glXMakeCurrent()接受一个X可绘制标识符。是否可以将Drawable定义为窗口的子区域?或者还有其他方法将上下文绑定到窗口区域?

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    在Android SDK文档中,所有与@ drawable/my_image xml语法一起使用的示例直接处理存储在我的项目的res/drawable目录中的图像。 我想知道是否明确不可以在drawable目录下创建一个子目录。 举例来说,如果我有以下的目录布局: res/drawable -- sandwiches -- tunaOnRye.png -- hamAndSwi

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    对于我目前正在使用的应用程序,我为多个图像创建了类似ImageSwitcher的东西(想象iPhone启用了UIScrollView)。 起初,我硬编码一些ImageViews和装载在创建/通货膨胀其绘图资源,但一些调整(和什么我认为是改进)后,我减少所需的观点〜3,其中用于ImageViews 2是显示当前页面并在当前页面和新页面之间进行动画处理。 随着这一变化,我开始使用新的图像动态加载set