createthread

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    我已创建4个线程,但是当我执行这个程序我得到这个作为输出: Thread #: 1 Thread #: 2 Thread #: 3 Thread #: 3 Thread #: 4 Thread #: 4 Thread #: 4 Thread #: 5 Thread #: 5 Thread #: 5 . . . Thread #: 5 Thread #: 5 我有2个

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    我是一个新手,在多线程编程,这是我的第一篇文章在这里!所以请耐心等待。 我有两个相机,我想跟踪同时一个对象(两个独立的线程)和输出它到主功能或者一个第三螺纹位置。然后使用每个摄像头中物体的位置计算物体的3D位置。比方说,第一摄像机输出X1和Y1,第二摄像机输出X2和Y2这些应该被用来估计X,ÿ和ž。 我想定义X1的Y1,X2和Y2为全局变量,使他们第三线程方便。但问题是第三个线程应该与前两个线程同

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    我正在开发一个Windows应用程序,其中需要运行三个进程:_thread_EEG(采集),_thread_MachineLearning(处理),_thread_Interface(接口)。第二个过程使用第一个过程的数据,第三个过程需要第二个过程的结果。 class uMotor{ private: long _endTime; bool _busyBuffer;

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    我想问一下PsCreateSystemThread和CreateThread之间有什么区别。从MSDN描述看来,PsCreateSystemThread是针对内核线程的。 CreateThread看起来像一个内核线程,但共享一个进程相同的虚拟空间内存。这意味着我可以有许多线程一起运行,但我不能访问其他进程内存空间。

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    我已经创建了一个在屏幕上显示当前时间的程序。我现在想要做的是每分钟更新一次。 dateAndTime now; //created an object of a custom class dateAndTime cout << "\n\t\t\t\t\t\t" << now.hour() << ':' << now.minute() << endl; cout << "CASH MANAGE

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    类的函数,当我试图通过一类函数的CreateThread从main函数调用,我得到了错误: 错误C3867:“显示:: fill_matrix”:函数调用缺少参数列表;使用 '&显示:: fill_matrix' 来创建一个指针构件 class Display { public: Display(); DWORD WINAPI fill_matrix(); }; Di

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    我试图用CreateThread()函数创建一个简单的程序。我需要将LPSTR参数传递给struct pDataArray中的新线程函数。我遵循MSDN的例子(MSDN CreateThread() Example)。 typedef struct MyData { LPSTR val1; int val2; } MYDATA, *PMYDATA; 主要功能(CreateNewThrea

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    我想知道例程CreateThread在Windows 8中的工作吗? 如果是做它足以添加头文件的#include或一些其他的变化在Windows 8

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    我试图让这个结构进入我的线程,但是我得到了垃圾。 结构我使用: typedef struct { HWND hWnd; int cntrlid; TCHAR text[BUFF]; }parametros; 在信息交换,我必须控制按钮女巫的情况下 开始线程: case IDC_TAB_A: threaddata.hWnd=hWnd; th

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    我喜欢这个 starts代码是DWORD32 threads一个数组的HANDLE void initThreads(HANDLE* threads, int size) { DWORD32* starts = (DWORD32*)malloc(sizeof(DWORD32) * size); for (int i = 0; i < size; ++i) {