compiler-specific

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    我正在研究xcode中的主 - 细节iPad应用程序。 我在我的详细信息视图中有一个按钮和文本框。当用户点击该button,它调用从MasterDetailViewController - (IBAction)refreshButtonClicked:(id)sender { [self.parent searchRSSWithURL:self.textBoxOutlet.text]; }

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    如果问题不重要,我很抱歉,但我已经搜索并下载了gcc源代码,但没有找到满意的答案。 那么,编译器(gcc/clang/etc ...)如何知道libc的文件名?我知道类Unix系统将它命名为libc.a,libc.so等......但是,例如,mac os x将它命名为libSystem。我想这个名字在编译器的代码中是硬编码的,但我还没有发现任何证据。

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    如何获得编译器或其他工具来将一个巨大的源文件与头文件一起放入各自的* .cpp文件中,然后把所有这些都放到一个大的* .cpp源文件中? 我有数百万行的代码和大量的混合宏,并且保护了包含和不包含的内容。要手动进行此操作需要比将我的脑海中的代码翻译成机器代码更长的时间。 P.S.这样做的季节是微不足道的,不用担心,我知道这根本不实用。

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    在一个已经运行的旧代码中,我找到了一个他们试图解锁已经解锁的互斥体的地方。 我很清楚,解锁已经解锁的互斥将导致未定义的行为。 但是我的疑惑是 我能够通过检查编译器文档来预测行为? 有没有可能导致阻塞线程(死锁)? 未定义的行为将在pthread_mutex_unlock上看到它在哪里解锁已经解锁的线程?或者在未来的任何pthread调用中都可以看到未定义的行为?

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    在Visual Studio中,是否可以根据打开(刚刚查看)的文件类型设置窗口布局? 例如,当我设计的图形用户界面,因此,我编辑一些XAML文件,我想属性窗口被示出,但是当我编辑的任何其他文件,例如一些CS文件,我不使用那个属性窗口,所以我不想在那个时候显示属性窗口。 换句话说,Visual Studio中的窗口布局可以是“文件类型特定的”?

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    我有一个std::vector<bool>实例(foo,说),我需要写一个返回true如果所有元素都true功能。 我用 return *std::min_element(foo.begin(), foo.end()); 实现这一目标,但是这已经让我思考:你知道的最小元素false,如果容器包含至少一个false值。换句话说,你不需要遍历整个容器到end(),这意味着专业化std::min_e

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    我正在寻找一些在我的WinForms应用程序中显示的进度动画 - 所以像AVI或GIF动画都可以。最好的动画是描绘一些“抽象”的概念,比如(例如)飞行纸或动画0和1,来表示进度。我知道Visual Studio 2008带有自己的动画库(Microsoft Visual Studio 9.0 \ Common7 \ VS2008ImageLibrary \ 1033 \ VS2008ImageLi

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    我使用__attribute__((packed));将struct的项目存储在内存中,因为这对于一些低级开发至关重要。 由于__attribute__((packed));是GCC特定的我不知道是否有类似的解决方案适用于所有ANSI/C89/C99/C11编译器或至少其中一些。

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    我学习UEFI编程,我注意到许多EFI头文件的显示与此语法块我不明白: typedef EFI_STATUS (EFIAPI *EFI_TEXT_STRING) ( IN EFI_SIMPLE_TEXT_OUTPUT_PROTOCOL *This, IN CHAR16 *String ); 能否请您解释一下什么是typedef的论据在这种情况下? 那些IN是怎么合法的?

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    从该Haskell 98 report: There is no upper bound on the size of a tuple, but some Haskell implementations may restrict the size of tuples, and limit the instances associated with larger tuples. However, e